火爆的VR行业,催生出了一大批VR相关的硬件,其中最多的就是VR头盔。


  抛开一众“各种壳+手机”的初级解决方案,技术和效果上面更胜一筹的必然是基于PC的VR产品。而HTC Vive则可以说是这一类产品中表现最好的一个。


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根据游戏平台Steam 7月份提供的调查数据,HTC Vive和Oculus占据了超过96%的头显市场,但是其中64.71% 都在HTC名下,这也跟其成熟可靠的红外追踪技术有关。


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当然技术的强劲也带来了相对比较高的价格,海外799美元,国内6888元的售价几乎与用来驱动它的硬件平台价格相等,这也让HTC赚的盆满钵满。


  虽然HTC方面一直没有公布实际的销量,但是我们可以从其他角度来判定:只能通过HTC Vive使用(因为需要依靠 HTC Vive 的手柄使用)的 VR 创作应用 TiltBrush 用户已经在7月初达到了9.5万人。


  简单点说,这四舍五入一下就是一个亿啊!


  虽然HTC Vive已经做得相当出色,但是消费者对于目前的 VR 产品效果依旧不是很满足,模糊、眩晕等一系列问题仍旧没有解决,作为领头羊的 HTC Vive 会不会解决这个问题呢?


htc4图片来自:黑匣

在最近一次UploadVR对HTC虚拟显示新科技部门副总裁鲍永哲的采访中,他透露了一些宝贵的信息:


  我们内部还在讨论下一代产品应该怎么做。我们已经形成了一些想法,但是还没有定下来形成一个计划。


  这也反应出了目前VR硬件领域所面临的瓶颈:基于传统显示技术的VR设备性能提升愈发困难,而革命性的技术却遥遥无期。对此,鲍永哲表示:


  在HTC看来,VR是下一代主要的计算平台。我们也希望我们的下一代VR头盔能够做更多的东西,而不仅限于游戏。我们也希望将对游戏界的改变拓展到医疗、商业、社会乃至旅行之上。


  可以预见,这也是其他VR硬件企业即将面对的问题,当然也有好消息,就是如果你真的想买 VR 头盔的话就不用犹豫了。

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