综合以上两种与“X”相关的技术, 不管是 Headphone:X 还是 Neo:X 都属于环绕声的音频处理手段,只能通过环绕声处理软件与硬件来实现,并没有在源头解决问题,也就是没有相对应的环绕声音频节目。 于是, DTS:X 就出现了,它属于一种源头的音频编码技术,而且更加重要的是它和 Dolby Atmos 一样都是基于声音对象进行编码, 是一种用于描述整个声音空间细节与包围感的技术。 根据 DTS 官方上释放出来的资料,在 2015 年, 将会有接近90% 的家庭影院环绕声处理器与 AV 放大器品牌推出支持 DTS:X技术的产品, 具体包括 Anthem、 Denon( 天龙 )、 Integra、 Krell、Marantz( 马兰士 )、McIntosh( 麦景图)、Onkyo( 安桥 )、OutlawAudio、 Pioneer( 先锋)、Steinway Lyngdorf、Theta Digital、Trinnov Audio 与 Yamaha( 雅马哈) 等。现阶段,上述的不少品牌旗下已有相应的新产品支持 DTS:X。而在音频 DSP 数字处理器的研发方面,DTS:X 更加得到了包括 Cirrus Logic、Analog Devices 与 TexasInstruments 三间主流大厂在内的各方支持, 对于 DTS:X 技术的推广相信将与 DTS 与 DTS-HD Master Audio 一样能够做到全球化。 而更加具体的技术细节, 相信要等到 DTS 真正推出 DTS:X的时候才能看到。不过在今年年初的美国 CES 展会上,DTS 就在现场搭建了一个完整的环绕声系统来展示 DTS:X 的魅力, 由此我们可以大概获悉这种技术究竟与 Dolby Atmos 与 Auro-3D 有多大的不同。
在 CES 展会的 DTS 展区中, DTS 搭建了一个与 Dolby Atmos和 Auro-3D 都有所不同的环绕声音箱布局,特别是在天花音箱的布局方面, 更是让不少人大跌眼镜,竟然采用了多达 8 只主动式的全频吸顶音箱,具体的型号是来自 Focal 的 CMS 系列。而布局的形状则有点类似于 ITU 所规定的环绕声音箱布局规范,采用圆形的布局,圆心位置是1只音箱,围绕着圆心是另外7只音箱,而整个圆形正对的下方就是聆听位置。这样的布局方式完全不同于Dolby Atmos 的两只或4只的主流搭配方式,也不像 Auro-3D 只需一只或一个阵列的天花音箱就搞定,看起来相当复杂。由此可见,DTS:X 将会通过一个更加复杂的上方声场设置来获得更具实体感的环绕声,也意味着用户如果要充分展现 DTS:X 的效果,实现的方式将会比 Dolby Atmos更加繁琐。
不过, 也有消息指出,可以通过 Dolby Atmos 的音箱布局方式来实现 DTS:X 的环绕声音效,主要原因是 DTS:X 采用的是独断式的处理方式,可以支持任何形式的音箱布局,在 AV 放大器对于 DTS:X 的初始设置之中可以包含原有的音箱配置方式,可以通过同样的环绕声音箱布局实现两种不同的环绕声音效。 如果真是这样的话,即使在房间中设置的是 Auro-3D环绕声音箱布局方式,也同样能够演绎 DTS:X, 对于影音爱好者而言无疑是最大的喜讯。