如何能让VR变得更加低门槛,推进普及呢?也许WebVR将会是其中一个解决的方案。合作制定WebVR规范的主要企业在美国圣何塞的Web与虚拟现实技术研讨会上,Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos科技集团等出席讨论WebVR生态系统的最新进展。会议上,谷歌WebVR团队产品经理梅根琳赛宣布了支持WebVR1.1标准的Android版Chrome,还展示了以90FPS帧率运行在HTC Vive上的PC版Chrome,琳赛表示他们将在今年12月份发布公测版的Android Chrome,然后在2017年1月发布稳定版本。


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谷歌表示WebVR的“稳定版”发布意味着它会被制作成一个一样的Chrome浏览器应用程序,每个安卓用户都可以在谷歌商店下载。谷歌WebVR最初计划是应用在Daydream平台上,所以我们目前还不确定谷歌WebVR未来是否能应用在谷歌自家的Pixel系列手机(支持Daydream平台的手机)以外的设备上。但如果谷歌愿意把WebVR开放给更多设备使用,这将会是千万级以上的数量。

谷歌的相关人士还表示会继续致力于Chrome的“VR Shell”,该功能允许 2D 网页在VR中浏览。计划于2017年上半年会推送到安卓端上的Chrome浏览器,2017年晚些时候会推出到PC端的版本。最近微软宣布他们将在Edge浏览器支持WebVR ,但Opera和苹果Safari仍然处于以静制动的状态。

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