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拿副耳机去PK 9.1.6声道的全景声音效,会有怎样的结局?上周,在CDEX(上海国际文化装备博览会)的费迪曼逊四维展台,我第一次见识到Symth SVS监听级多声道耳机数字音频处理技术的传奇魅力。

 

还未走到展台,就看到于空地搭建的9.1.6声道全景声音箱阵列。端坐“皇帝位”,他们拿出一副耳机叮嘱戴上,紧接着依次播放了立体声音乐和Dolby Atmos全景声测试片段。立体声音乐的A/B对比相当有趣,排除音色上的差异,耳机对前方音场的塑造让人印象深刻。与技术人员交流听感,对这种彼此都很感兴趣的话题也聊得很轻松。

 

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从这里可以看到9.1.6声道全景声音箱的布局

 

不过当一段全景声测试片段演绎过半时,“画风突变”!我能真切感受到脑后方传来的声音,带着明显的距离感和定位,可是技术人员却建议我把耳机取下。原来包围在身边的9.1.6声道全景声音箱,此刻并没有在工作!换句话说,我听到的——定位精准和空间感充分的环绕音效,来自头顶上的那副耳机。

 

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 头顶信号发生器的耳机

 

如果不是亲身体验,Symth SVS未必会给我留下任何印象。我们身边不乏各种虚拟环绕声技术,他们借助心理声学原理来“欺骗”人类的听觉系统。Symth SVS同样是种基于人类真实听觉系统原理来实现仿真数字处理的音频技术。官方的说法是“通过在耳机上重建人类于自然环境中的听音过程,得以还原任意空间内的真实三维音效”。


实际的效果是,它确实做到了!刨根究底一番,我大致明白了它的工作原理。

 

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戴上耳机的瞬间,注意中置音箱顶部的绿色指示灯

 

Symth SVS的核心部分,是位于一旁机柜上,被称为Symth Realiser A16的这台设备。通过复杂的声学测量和运算,它可以将真实9.1.6声道的声学数据储备其中,并且由耳机来还原出相接近的环绕音场效果。


当用户戴上耳机,头顶的发射器与中置音箱上的接收器完成配对,完整的音场就会在你“头脑”中展开。这简直就是个“帽子戏法”,当你还沉浸在多声道包围感中时,实际上发声的,仅仅是头上的那幅耳机。

 

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这台印有Smyth Logo的设备,就是Realiser A16

 

在之后的A/B对比中,我可以明显感受到两者在三维音场营造上的近似度。除了由于身处开放式空间,用真实9.1.6声道音箱试听时会带来更为宽泛的空间感,两者的差异性并不大。甚至你可以这样理解,耳机对头颅的完全包围,可以营造出更富细节的声音表现。这,就是我所谓的“帽子戏法”——你几乎分不清楚到底是音箱在发声,还是戴在头上的耳机。

 

之前举行的“全球智能电影峰会”上,费迪曼逊四维高级研发经理Jeff Levison参与了《监听级多声道耳机技术在影视与音乐等节目制作中的应用》的学术讲座。他强调这项技术可以直接应用到耳机、电脑、手机等硬件播放载体上,也可应用于专业音乐工作室、录音棚、电影工作室、院校等。很显然,对于预算有限的专业制作者,比如录音工程师或为电影进行混音创作的技术人员,他们现在多了个选择,而且无需再去专业录音棚里面对一堆多声道音箱进行音轨的设计。这是个非常有意思,同时又是低成本的科技创新,我相信尤其是在后者上,它会大大降低专业门槛。

 

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Jeff Levison就Symth SVS举办的讲座

 

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丹麦皇家音乐学院音乐工程系主任、副教授Jesper Anderson现场体验Symth SVS数字音频技术

 

在我看来,对影音发烧友而言,这同样是个福音。当你受制于家中空间环境,或者说无法承受多声道音响的资金投入,也许搭载Symth SVS的数字处理系统可以给你更多想象空间。我咨询了工程师,这套系统眼下的售价接近40000元。明年他们还将推出嵌入Symth SVS技术芯片的立体声、5.1环绕声耳机,包括有线版和无线版。听上去价格不便宜,但就好像4K投影机那样,从高不可攀到如今的阳春白雪,不过就是几年间的事。如果推广和应用得当,这并非遥不可及。不要忘记,Dolby Atmos不也就是从专业影院“下沉”到家庭中的吗?

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