不曾想到,在中国电子游戏禁令正式解除的短短几年间,电子竞技的发展会如同风驰电掣般迅速,在广大家长、教师决定对它进行新一轮抵制时,电竞开始被国家体育总局正名、正式成为亚运会比赛项目、紧接着高校开设电竞专业,频繁的举措一步步让电竞走向正规化,而中国代表队在国际赛事上取得佳绩更是让有些处在学业挣扎期的学子坚定了抛弃学业、把游戏玩到底的念头,原来电子游戏玩得好也是有如此前途的!在此需要特别提醒这部分朋友们,电子游戏虽然好玩,但电竞与普通游戏娱乐还是存在很大区别,其本质仍然为专业体育运动,并不是所有人都适合、都有天分把这项运动当事业,电竞有风险,择业需谨慎。

虽然此前官方严禁电子游戏生产、交易,但培养优秀电竞选手的土壤却一直存在,民间一直有提供给玩家共同竞技的第三方平台,从最早的联众、浩方、战网,再到steam、wegame等等,电竞能够发展起来跟这些平台的出现功不可没。随着电竞的火热,人们也渐渐关注能够在一定程度上提升技术水平的电竞外设,除了电竞鼠标、电竞键盘、电竞摇杆,电竞显示器近两年也受得极大关注,成为继前三者之后专业玩家、各路高手们争相配备的电竞设备新宠。

先来理解三个概念

如果是PC玩家,想必一定知道在3D游戏的配置菜单中往往存在一个“垂直同步”选项,开关与否选择权由玩家自己决定,在电脑配置有限的前提下,一般游戏开发者都会建议玩家关闭垂直同步功能,那么这个功能到底有什么作用呢?在回答问题之前,我们必须理清两个专业概念:帧数和屏幕刷新率。

帧数应该很好理解,但凡运动的图像都有帧数,游戏中的帧数跟电影中的帧数并没有什么两样。由于人眼的视觉误差,一般来说,游戏画面只要达到30帧,人眼就会产生流畅的感觉,超过30帧的具体帧数人眼虽然很难识别,但更高帧数带来的流畅度提升人眼却能在画面的快速切换中轻易识别出来,在游戏中,帧数的高低主要由显卡的性能决定。从某种程面上可以这样理解,屏幕刷新率跟帧数是差不多的概念,只不过帧数对应的是显卡,而刷新率则基于显示设备。通俗点说,刷新率指每秒屏幕被刷新的次数,跟帧数的概念一样,屏幕上会活动的画面其实只是一幅幅静止的图像,由于被刷新了一定次数,加上人眼的误差,所以我们看到了会动的影像,单位时间被刷新的次数越多意味着画面越加流畅。

流畅、稳定的画面输出必须帧数和刷新率相互兼容、协调才行。值得注意的是,由于显卡性能和显示器配置不对等关系,帧数与刷新率之间往往也是不对等的,无论是帧数高于刷新率带来许多无效帧产生画面撕裂,或者是刷新率高于帧数致使画面卡顿都会大幅度影响游戏体验。这时候,协调两者关系的“垂直同步”功能就来发挥作用了,垂直同步的原理就是让显卡的帧数输出与屏幕刷新率相匹配,从而看到既稳定又流畅的画面显示。那么现在再回到前面的问题,为什么电脑性能不足时,开发者会建议关闭垂直同步呢?答案很好理解,当垂直同步开启后,帧数会被强制与屏幕刷新率匹配,如果显卡性能不足以输出足够的帧数时,我们就会看到卡顿的画面了。

普通的显示器屏幕刷新率一般在60Hz左右,但在电竞游戏中60Hz却根本不足以满足需求,尤其是第一人称射击游戏和第三人称的即时战略游戏。画面刷新率越高,流畅度越高意味着玩家能够做出反应的时间越多,也许这个时间只有0.1秒,但对于专业级玩家来说,这可能就是直接影响比赛是否取胜的关键。有需求就会有市场,在这样的环境之下,刷新率可以达到140Hz的专业级电竞显示器被开发出来了。能够达到这样的高刷新率与其使用的显示技术密不可分,市场上因此还分成了两大门派:G-SYNC以及FreeSync。

很强很厉害的G-SYNC

从本质上来说,G-SYNC跟FreeSync均属于垂直同步技术,其目的都是为了使显卡的帧数与显示器的刷新率相匹配,进而提升高速运动影像、比如竞技游戏中的体验度。虽然目的相同,但两者的作用方式却存在很大区别,而且它们也各自归属不同的显卡阵营,FreeSync为AMD主导,G-SYNC则属NVIDIA的专利技术。

先来说说G-SYNC。G-SYNC于2013年10月由NVIDIA正式发布,该技术包含软件和硬件两大部分。G-SYNC技术需要在显示器中安装一枚可与GeForce显卡直接通讯的芯片。通过这枚芯片的控制,显示器的刷新延迟可以与显卡的帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据显卡当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到显卡的帧输出延迟大于16ms时,它会自动延长显示器的刷新延迟,避免帧数低于屏幕刷新率而导致的画面卡顿现象出现。

与此同时,G-SYNC本身也有不少限制。首先,据了解G-SYNC的刷新范围下限可能为30Hz,也就是说当屏幕刷新率低于30Hz时,G-SYNC将失去其作用,由于帧数与刷新率之间的不匹配,画面的稳定性也会因此失去保证。其次,G-Sync对硬件有一定的要求,显卡设备必须支持DisplayPort 1.2标准,所以老式的显卡如果只有DVI接口或者VGA接口,那能不能与G-SYNC显示器进行连接都是一个很大的问题。最后,作为专利技术,G-SYNC可是有授权费用的,NVIDIA要求支持G-SYNC的显示器都安装NVIDIA的芯片,这个费用可不低,当然“聪明”的显示器厂家最终都会把费用嫁接到消费者身上,所以你可以看到凡是使用G-SYNC技术的显示器价格都非常美好,至少没个几千块都是无从下手的。

仅管存在这以上种种问题,但仍然不能妨碍显示器厂家在设备上搭载G-SYNC的决心,为什么呢?想想NVIDIA显卡就知道答案啦!人家的市场占有率可是牢牢压制对手的存在啊!

它强任它强,我也不会差的FreeSync

不能让老对手继续膨胀!心有不甘的AMD于2014年也推出了自家的垂直同步技术FreeSync。正如前文所言,FreeSync的作用结果与G-SYNC并无不同,都是为了使显卡帧数与屏幕刷新率进行匹配,提升游戏体验。但FreeSync看起来却比G-SYNC友好许多。

首先,FreeSync同样需要软件及硬件两个部分,软件就不用说了,AMD显卡标配。硬件方面,FreeSync并不存在G-SYNC那样必须在显示器内部安装NVIDIA芯片的严苛要求,它只需要显得器获得FreeSync的认证即可,授权费用什么的更是通通免费啦,这种关系就好比HDR规格中的HDR 10跟Dolby Vision一样微妙。因为免费,使用FreeSync的显示器厂家比之G-SYNC要多上不少,另外,因为开源的特性,FreeSync在游戏数量方面的兼容性也比G-SYNC更加优秀。最后则是技术层面,FreeSync支持的刷新频率为9-240Hz,换句话说,除非屏幕刷新率低于9Hz,否则FreeSync都能够保证流畅顺利地运行,兼容的广泛性G-SYNC难以与之比较。

不过技术总是难以完美,FreeSync也有其局限性。有不少玩家反馈,FreeSync受显卡帧数的影响比较明显,它似乎对显卡的性能存在一定要求。通常来说,高端的AMD显卡更能展现FreeSync效果,但这并不表示一定是低端显卡优化差的原因,FreeSync显示器厂家在低刷新率方面的优化不足也是制约FreeSync显示的重要因素,部分品牌显示器在45Hz以下刷新率甚至会出现画面重影的现象,对于玩家而言可以说是相当糟心了。

走过最远的路是厂家的套路

由于AMD和NVIDIA互为竞争对手,所以玩家想要买到同时支持两项垂直同步技术的显示器怕是一个很不现实的想法,至少在长期时间内都难以实现。FreeSync和G-SYNC应该怎么选择呢?两者的差价可是在千元之上啊!

如果是基于担心游戏能否顺畅运行未免就有些杞人忧天了,目前的大热门游戏,比如已经入选电竞运动会的《CS:GO》《英雄联盟》《守望先锋》等等对两项技术的兼容性几乎都到达堪称完善的境地,根本不存在孰优孰劣的问题,但不排除有部分单机游戏对某项技术的支持不够友好,这是很有可能存在的。细心的玩家应该发现选择FreeSync还是G-SYNC完全由电脑中的显卡决定,似乎一下子陷入厂家精心设计的捆绑销售圈套。没办法,谁让显卡领域几乎是垄断的呢?愤懑不平的玩家也只能一边在贡献自己荷包的同时一边祈求厂家:少一点套路,多一些真诚吧!

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