(上期在这里)

上期我们谈到了Soundbar环绕声的技术应用,这期我们来看看耳机的环绕声技术应用又是怎样的。相对传统的环绕声以及oundbar环绕声,耳机的环绕声技术就更为细致了,是可以随身便携的环绕声,对于未来的应用需求也会更高,下面让我们来看看具体是怎样的!

多声道耳机的需求性

现在的年轻人或者说爱好音乐的人对耳机的使用频率是越来越高,上下班的路上或车上、逛街的街道上、学生自习的课室里、甚至旅游的途中亦或游览中等等场景里,都很容易看到佩戴着耳机的人们。使用的频率高了,那自然而然对耳机的声效质量的要求也越来越高了,传统的两声道耳机也慢慢满足不了部分爱好者的需求了,尤其是喜欢游戏和看电影的爱好者,现在的游戏大多是场景游戏,对声音的捕捉和定位要求非常高,听声辩位并不只是金庸古龙武侠小说里面的成人童话,时下流行的各种FPS电竞游戏同样需要你眼观六路,耳听八方,传统的两声道耳机是很难实现这类功能的。电影就更不用说了,现在的大片基本都是具有多声道环绕声配置的,用传统的两声道的耳机作为声音输出,完全感受不到那种震撼感和临场感,简直就是浪费。这个时候一副多声道耳机显得多么的重要,在耳机上就可以体验5.1或者7.1甚至全景声音效,那是多么的酸爽?那这个多声道的耳机是怎样的呢?

目前大部分游戏耳机都是通过内置多个喇叭单元,配合多声道解码和回放技术,从而最大限度的营造出多声道的空间感,实现环绕声音效

时刻在耳边的环绕声

外观上多声道耳机和普通的传统耳机并没有太大的区别,但内在运用的技术就有大大的不同了,基本上多声道耳机分为物理多声道和虚拟多声道两种。所谓物理多声道耳机就是内置有多个喇叭单元,通过多个喇叭单元实现环绕声音效。一般的做法是在耳机的腔体内采用分体式的独立空间设计,每个单元都有独立的空间腔体,每个声道互不干扰,独立发声,同时配有多声道解码和回放技术,另外再通过单元沿着耳廓呈卫星状的分布设置,从而最大限度的营造出多声道的空间感,实现真正的环绕声体验感。这类耳机一般是头戴式耳机,而且大多应用在游戏耳机上。

杜比曾推出一款Dolby Dimension耳机产品,利用内置的DSP处理器,提供虚拟环绕声,据说能听出5.1.2系统的音效

虚拟多声道耳机,利用技术模拟真实的耳道的声学特征,来实现人用两个耳朵聆听真实场景(3D)的声音,利用耳廓(外耳)和耳道的非对称性,使得不同方向传入耳朵的相同声音在经过了外耳和耳道的反射和吸收后,产生频率和相位上的差别,分辨出声音发生了不同的变化和代表的不同方向。虚拟环绕声技术提供测量出什么方向的声音会产生怎样的变化,并把这个变化直接加到耳机播放的声音信号上,就给这个信号加上了位置信息,令到两声道耳机产生了空间感,实现环绕声音效。例如可以通过杜比的Headphone技术,在立体声耳机上产生逼真的模拟5.1声道的环绕音效,就算是普通的两声道耳机都可以使用,不过一般要通过内置有Headphone技术的信号源上才行。杜比就曾推出一款Dolby Dimension耳机产品,利用内置的DSP处理器,并提供虚拟环绕声,据说能听出5.1.2系统的音效,感兴趣的朋友不妨试试。


※本文图片来自网络。

验证码: 点击换一张