前情回顾

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4. 低频房间优化指引

显然,在家庭影院房间之中,想要获得理想的低频效果并不是一件容易的事情。如果你所涉及的家庭影院房间属于规则的矩形房间,那么我们就可以通过低音炮与座椅位置的调整来获得相对满意的低频效果。CEB22推荐规范提供了多个使用2个或4个低音炮的布局方案,同时也详细分析了这些方案的所呈现的各种不同的低频效果变化,相当有技术方面的参考价值。

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以下为两点基本建议指引:

●为了减少不同座位之间低音不同的问题,采用多个低音炮总是比使用一个能够实现更佳的效果。这种解决方案已经得到了理论与实例的证明。但是必须注意,多个低音炮的放置位置,这点才是最重要的。

●在一个接近矩形的房间中,按照一定规范使用2或4低音炮能够得到更好的房间模式,能够实现在多个座椅位置上获得更好的低频响应。当一个视听室中不只一排座椅时,我们就要考虑选择多个低音炮的解决方案。

5. 座椅位置设计指引

●主聆听位置应该在扬声器设计图中的几何中心位置上。这一点毫无疑问是最重要的

●利用中轴线方面的座椅位置。因为在这个位置上能够获得更清晰与包围感更好的声音,是仅次于主聆听位置的选择。

●座椅不应紧贴着任何扬声器。特别是要避免过于靠近环绕扬声器,那样会直接影响到整个音箱系统的包围感。如果受到房间固定因素的限制,可以通过偶极性扬声器与摆位来缓解这一问题。

●避免座椅设置在二阶房间模式的零点上,在每堵墙 1/4长度的位置上。这是为了减低受到低频驻波干扰的问题,简单而言,在这些位置上,你基本上感受不了明显的低音。

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6. 室内声学处理推荐指引

室内声学处理主要是优化观看电影与听音乐时候的声音表现。通常会牵涉到两个设计要点,分别是混响时间,以及声学处理对于扬声器辐射声音的影响。

●混响时间(RT)在500Hz倍频程段应该为0.2-0.5s。需要留意的是,这并非全频段的推荐数值。

●0.2-0.5s 500Hz倍频程的混响时间主要是为了获得更舒服的人声对白聆听体验,基本上低于0.5s就能得到相当清晰的人声对白,但如果低于0.2s,人声对白就会听起来很难受。过短的混响时间会使到房间声音变得太过“死”,反而会影响整个体验。另外,过长的混响时间则会影响到声音的清晰度。

●一个典型的房间能够靠以下的几点来提升房间声音的性能。a.地面铺设地毯;b.采用混合的吸声(最少70-100mm)与扩散处理,用于控制靠近聆听区域之间相邻墙面的回声颤动,控制第一次反射声 (可选择)。值得留意的是,对于第一次反射声,CEB22的建议是有选择性地进行控制处理,并非一定采用强吸收处理。

●所有的材料都需要达到 A 级的防火性能。对于声学处理材料的防火安全性,在国外是非常讲究的,因为绝大部分的材料都属于易燃材料,如果本身没有达到很好的防火性能,在出现火灾的时候会相当危险。

●房间中不应出现可听得到的振动。这点特别容易出现在商场中建立的家庭影院展示厅之中,主要的原因在于房间本身的坚固性问题,容易出现低频共振。

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7. 背景噪声要求

为什么要强调背景噪声?原因在于越低的背景噪声,我们想要获得越大的动态范围就越容易,对于整个系统的要求就更低,不必要一定采用超大功率的放大器进行驱动。但是要实现较低的背景噪声并不是一件容易的事情,不仅要控制室内的噪声源,同时也要隔绝外界的噪声干扰。CEB22建议背景噪声基本需要达到RC30,更高的目标是要达到RC20。

8. 背景噪声控制处理

家庭影院系统当中的背景噪声来源有很多,包括室内与室外的噪声。室外的部分,我们可以通过良好的隔声处理来解决这个问题。而室内的部分往往是更值得我们关注的地方,包括HVAC空调暖通系统、灯光系统、影音设备当中的散热风扇、电子设备的高频噪声等等。通常情况下,室内部分的背景噪声较为容易控制,但是想要通过良好的隔声处理实现优秀的室外背景噪声控制往往并不是一件统一实现的事情。

以下是针对背景的一些处理手段建议:

●采用特大的暖通与空调管道。大型的管道可以有效地割断声音的传播路径,还可以在其中加入声学处理材料进行吸声处理

●采用低噪声的调光器。对于拥有智能灯光控制系统的家庭影院,这点是不能忽略的重要部分,很有可能会产生高频噪声。

●在水管处采用声学处理。在视听室中很有可能隐藏着下水道等装置,会极其容易出现不必要的噪声干扰,因此也必须注意噪声的控制。

●隔离暖通与空调设备、水泵等,避免室外噪声源对家庭影院系统的干扰。

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CEDIA关于家庭影院设计方面的新推荐规范

针对沉浸式三维音效部分的重要补充RP22

前面我们较为详细地介绍了CEB22家庭影院音频设计推荐规范当中所涉及到的一些重要板块与要点,由此我们不难看到CEB22所涉及到的内容非常广泛,从扬声器布局、低音炮与座椅位置的关系、室内声学处理、隔声处理等众多方面,毫无疑问是家庭影院定制安装从业人员重要的参考指引。但是,CEB22推荐规范其中一个主要问题在于并没有涉及到目前所流行的沉浸式三维音效技术,主要的原因在于CEB22推荐规范正式推出的时候,沉浸式三维音效的技术细则并没有正式发布。为了解决这个问题,CEDIA即将推出全新的RP22音频设计推荐规范,当中带来关于沉浸式三维音效系统设计方面的详细指引。值得留意的是,除了RP22推荐规范之外,CEDIA还将会同期推出RP23关于视频性能方面的推荐规范,以及R1关于性能测量方面的推荐规范。

RP22是CEB22推荐规范升级版本,

涉及所有的沉浸式三维音效制式

在如今的家庭影院音频系统设计当中,常常遇到的一个问题是如何组建兼容性高甚至是全兼容的沉浸式音效系统。基本上每一种沉浸式音效制式往往都会有属于自己的环绕声音箱布局的指引建议,包括Dolby Atmos、DTS:X、Auro 3D等等,想要将这些布局范围充分融合在一起并不是一件容易的事情。RP22推荐规范就在这方面为我们提供了一个国际权威的沉浸式三维音效系统组建指引,同时还强化了低音管理部分的设置建议、座位布局方面的建议等。更重要的一点,RP22推荐规范还特别加上了影音从业人员十分关心的测量、调校以及项目交付要求等方面的内容,应用型更强。RP22推荐规范当中定义系统的性能目标,并不只是一个简单的数值,而是设定了4个不同的等级,等级一为必须要达到的最低标准,等级2为高于最低标准但没达到参考标准的水平,等级3为参考标准,等级4为超过参考标准,以便于定制安装商对整个家庭影院音频系统项目进行深入的评估与分析,以达到各种不同用户的需求。

RP22推荐规范当中涉及到音箱布局方面基本要点,

关于沉浸式三维音效系统

最后,我们再来了解一下RP22推荐规范当中关于沉浸式三维音效系统部分的基本要点。RP22推荐规范将会对沉浸式三维音效的起源、发展以及关键的技术指标进行详细的分析,同时也会深入分析沉浸式三维系统所采用了x.y.z系统布局的含义。RP22推荐规范参考的国际标准包括ITU·R BS.2159-9、ITU-R BS.2051-3、SMPTE 2036-2:2008、IEC 62574:2020、CTA-861-H等。

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沉浸式三维音效系统音箱布局可以认为由两层组成:

●听众层,也就是地面层,音箱高度位于人耳高度,即包含前置、侧环绕和后环绕音箱组成环绕声系统。有时也被称为耳朵聆听层,用x.y.z中的x表示。一些非常高声道数的标准和格式,也可以在听众层的前方声场下方,包含一个高度更低的底层环绕声系统。需要留意的是,在这个情况下,底层的声道数量计算在听众层之中。

●上层音箱是指位于听众层上方,用于呈现沉浸式音效的音箱。根据格式的不同,它们可以是与前置主音箱处于同一垂直平面上的高度音箱,也可以是顶置音箱。它们遵循在天花上的对齐安装方式,并向下倾斜对准听众。这就是x.y.z中的z。上层音箱的位置在不同格式之间可能有所不同,同时对每个位置的称呼也有可能不一样。这个主要体现在Dolby Atmos、DTS:X Pro与Auro-3D三大技术制式之中。

●最后系统中低音炮的数量用x.y.z中的y表示。

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总结

以上,我们对CEDIA协会在家庭影院音频系统设计方面的两大推荐规范,包括CEB22和RP22有了基本的了解,其实除此,CEDIA还有多房间音乐系统的CEA/CEDIA-2030-A: Multi-Room Audio Cabling Standard多房间音乐布线推荐规范等关于全宅音频类方面的规范准则。下一期,我们将会把焦点在视频领域,介绍CEDIA协会关于家庭影院视频系统方面的相关推荐规范,敬请留意。

连载完

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