多平面环绕立体声技术,对于影院的还音系统来说是一个飞跃,它标志着影院还音系统从2D向3D的飞跃。多声道影音市场同一时期出现了Dolby Atmos(杜比全景声)、Auro 3D以及DTS:X三种格式竞争的局面,无论对于业内人士或者观众来说都是一件好事。但从技术层面和普及程度出发,最火爆的话题始终大多都集中在Dolby Atmos规格身上:Dolby Atmos带来更优秀的立体声体验,归功于最多支持64声道,更多的声道意味着声像在立体空间内的移动更加平滑,定位更加准确。


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  随着大部分的商业大片纷纷响应,至今为止已有超过数百部电影运用了Dolby Atmos技术进行音效制作。为了更有效地推广全景声技术和杜比品牌,迄今为止杜比公司专门制作了数张杜比全景声蓝光演示碟《Dolby Atmos Demonstration Disc》,精心挑选的多段测试素材都分别具有不同的针对性,而且制作严谨细致,所收录的不管是音乐、电影、音效等的展示片段,还是MV、极限运动场景和互动游戏都极具创意,对杜比全景声在民用影音市场的普及会大有裨益。


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  在各方的关注之下,2015年第三季杜比全景声乘胜追击,推出了第三版的杜比全景声蓝光测试碟《Dolby Atmos Blu-Ray Demo Disc (Sep 2015)》,载体为BD 25的蓝光盘,时长134分钟、格式为1080/60i、24p,对应区码为A、B、C的蓝光机都能播放。

  与上一版Dolby Atmos Blu-Ray Demo Disc (Jan 2015)相比,第三版保持了前两张的高水准,除了一些经典测试场景得到了保留之外,还新增了大量内容,最直观感受到的变化就是光盘数据容量从上一版的5.56GB增加到了 21.9GB,除了增加了更多全新的电影音效测试片段之外,还增加了近期热门的全景声游戏《星战前线》的游戏片段,更多更丰富的视频演示让观众能够更加身临其境地体验全景声的音频魅力。


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  《Dolby Atmos Blu-Ray Demo Disc (Sep 2015)》在基本内容上跟以往的演示碟一脉相承,都是以电影、音乐和演唱会等测试片段为主。菜单界面上分成7个测试类别,测试碟的界面选择清晰简单,查找测试片段也更方便快捷。前边的“Trailers”是专门的测试片段,中间是电影和剧集片段,接着是纯声音展示。再后面是音乐与运动,最后还增加了全景声游戏《星战前线》的游戏片段,给予了用户更多的互动性内容。


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  运动内容选段挑选了三段都是红牛所赞助的极限运动片段,分别是F1、极限山地自行车和摩托赛车,画面和声效都极炫,虽然大家都知道是给红牛打的广告,但一点都不阻碍看多几次的热情。在F1车队的演示片段里面,在赛车行驶过程中,赛车引擎高亢的啸叫和宏厚的低频此起彼伏,随着高速位移声音也随着流转,配合轮胎与地面的摩擦噪声急速迸发。中间还有一段变速箱换挡的特写镜头,所有的环境声瞬间消失,只剩下干脆的齿轮咬合的金属撞击声,然后又随着画面的变化快速切换回环境声,没有一丝拖泥带水的感觉,观众能充分感受那种画面和声音变化所带来的冲击力。


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  在MOVIES这一部分,观看了新添加的《疯狂的麦克斯4》片段。这部相当经典又惊险的公路冒险电影,观看的这一部分画面短短几分钟就已经嗨翻天,而配乐简直是神来之笔!邪典味的疯劲贯穿始终,没废话直接爽,一开篇就大小各式战车急速前进,并急速转弯着,每一道油门变化所带来的轰鸣声清晰入耳。通过声音,观众能感受到其中的惊险刺激。主角的越野车在腾空飞跃的那一过程中,轰鸣声从低处向高处流转,在移动到最高处时,声音仿佛就从头顶传来。


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  测试碟还收录了全球首款支持杜比全景声游戏《星球大战:前线》的演示片段,华丽的画面和激烈的战斗让玩家和星战迷很是期待。这款玩法类似《战地》系列的游戏,在一个人数多达 80 人的战场中,除了步兵作战以外,还可以驾驶各种电影里出现过的载具。

  在全景声的支持下,步兵在雪地上快速移动的脚步声定位真是准确,各类重型武器、飞船在移动和在天空中划过时的声波反射声效连续不断,都是从天空声道散布下来的,不只有隐隐约约的声音,而是很明显的环境声效,例如从上空射出的子弹伴随着清晰的来自于头顶上方的声响迎头划过;能从方位上分辨出是从雪地上射出的还是从高位的山坡上射出。


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  天空的战机也充分运用了头顶音效,在头顶穿梭时的轨迹很清晰,声音从前到后的过渡变得更加自然,不是前面音箱发声然后又突然穿越到后面音箱、中间缺乏过渡的那种,而是能给你一个很自然真实的头顶声场。震撼得有紧密的包围感,激烈的游戏剧情配上杜比全景声,让人仿佛置身真实战场。


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  《Dolby Atmos Blu-Ray Demo Disc (Sep 2015)》在Movie和Music部分比上一张测试碟增加了不少内容。例如在多段的MV中,可以立刻分辨出常规立体声音乐所不能达到的诸多效果,不仅音场中后部的方向感和声音的立体空间感凸显,有一种被音场紧紧地包裹的感觉,而且层次感细密扎实,充满了丰富的细节和准确的移动感,回放出来的空间感非常强烈,尤其是歌手在载歌载舞时声音效果表现位置变化的来回走动更是厚实细密,包围感更加出色,细节还原和定位感全面提升。


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  主唱与和音的分离度十足,乐器、人声在各个声道表现得淋漓尽致,左右前后高低的定位依然十分清晰,声音或者画面的位置时远时近,时左时右,人声饱满、细腻,低频弹性十足,听者仿佛亲身在录制现场一样,可以充分领略到什么叫“立体空间感”。

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