目前,火热的MWC(世界移动通信大会)已经在2月22日于西班牙巴塞罗那拉开帷幕,其中引起我的关注的是VR技术和4D电影的首次联姻。我们ZOL的前方记者亲身享受了一次用VR眼镜看4D电影的逼真和震撼。那么影院是否会在不久的将来应用并普及这一新鲜的观影方式呢?今天我们不妨就对未来的影院进行一番大胆的猜想,看看VR遇到4D大片之后会是什么样子。

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  看电影如今早已经成为我们日常生活的一部分,不仅仅是因为那些上映的各档新片,更重要的是层出不穷的影院技术能够为我们带来更为身临其境的效果,传统的电影技术,更注重视听觉体验,例如3D、IMAX等。再配合震撼人心的声音技术,力求为观众营造出沉浸感。

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和4D能否在一起?


  而4D电影技术的出现,将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,这些现场特技效果和剧情紧密结合,配合影院的电动座椅,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。但是很多观看过4D电影的朋友却纷纷吐槽“还能不能让人好好看电影了”。由于目前技术的不成熟,4D电影并没有在国内全面普及,但是这并不妨碍它会成为未来影院的主流,那么未来的影院能够给我们带来哪些不一样的体验呢?


3D和IMAX将成过去式

  3D IMAX 4K这几个词无疑是当下影院技术的代表,目前大多数影院所采用的就是偏振式3D技术。其原理就是将图像分为一个纵向的偏振光和横向的偏振光,然后在3D眼镜的左眼和右眼分别装上纵偏振片和横偏振片,这样就保证了不同的偏振光进入相对应的眼镜,最后大脑合成立体的画面。那么为何偏振式3D技术这么普及呢?首先由于偏振式3D眼镜的价格比较便宜,能够大大降低影院的采购成本。其次,由于偏振式3D眼镜重量轻,不需要眼镜开合,所以没有闪烁的现象,观众长时间观看不累。

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国内的IMAX影城

  而IMAX则是是Image Maximum这几个字母的缩写,意思就是最大图像,这是一种能够放映比传统底片更大和更高分辨率的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高。而IMAX 3D则是IMAX立体影片的放映技术,IMAX 3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX 3D能够带给观众非常逼真也更加立体震撼的超大视野效果。

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图为偏振式3D眼镜

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  图为快门式3D眼镜

  

  相比于以上3D和IMAX,4D电影在国内上映的数量比较少,4K则是好莱坞大片最新的分辨率标准, 我们常见的4K一般分辨率为4096×2160,受限于高昂的拍摄制作成本,4K电影迟迟没有在全球普及开来,因为无论是前期的拍摄、影片存储、后期制作、影院播放,都需要专门的4K设备。而目前能够生产4K放映机技术的厂商有采用TI生产的3DLP芯片的巴可、NEC、科视以及采用LCoS技术的索尼。此外,就观众的实际观看感受来说,很难分辨出4K电影和2K电影之间的区别。因此各大院线显然没有必要大规模引入4K电影放映系统。


三联屏打造全景沉浸感

  除了3D、IMAX、4K之外,在影院屏幕技术方面也出现了新的突破,例如巴可的三联屏Escape技术,将三块屏幕按照一定的夹角拼合在一起,据相关工作人员介绍,相对于主银幕,两侧的这两块侧面荧幕深入到影院的深度最好在35%以上,最好是50%。而两侧荧幕和主荧幕之间的夹角最小时98度,理想值是在105度——110度之间。

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  对于院线来说,引入这样的三联屏技术其实并不是什么难事儿。只需要在以往影院构造的基础之上,增加两块配套的荧幕,和两台电影放映机以及自动控制系统等。而且,影院在平时不需要三联屏的时候还可以将两侧的幕布通过自动控制系统转移到墙壁两侧,应用起来灵活方便。而谈到拍摄Escape影片的制作方式,既可以采用单台6K摄像机进行拍摄也可以采用多机方式。

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相比于单一荧幕三联屏可以带来出色的包裹感

  相比于IMAX巨幕和4K,三联屏的成本更低,而且视觉显示效果更明显。可以根据影片放映需要选择使用单一荧幕或者是三联屏。短时间可以有效的提升影院的档次,并未影院带来长期的营收。但是和4K电影一样,受限于片源问题,目前使用三联屏播放的影片还是比较少,因此短时间内想要在全国范围内普及还有一定的难度。


巴可的三联屏Escape技术

  从电影技术发展的历程来看,三联屏代表了未来影院的一种新的观影方式,通过合理利用影院空间打造出三联屏,能够带给观众更加宽广的视觉享受和逼真的沉浸感,真正体验过后会更倾向于三联屏影院。

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当VR和4D联姻之后

  4D电影是由3D电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3D电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等和影片剧情相关的身体感受。

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透过VR设备观看到的效果

  VR技术其实就是Virtual Reality的缩写,翻译成中文就是虚拟现实的意思。顾名思义,就是通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。最早将VR技术发扬光大的恐怕要数Oculus了,其最为代表性的产品就是那个傻大黑的头戴显示装置。那么当VR和4D技术结合在一起的时候,它们会成为未来主流的观影方式吗?

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4D是未来电影一个非常好的发展方向

  在我来看,目前的4D和VR技术其实都还没有成熟,从折磨观众的4D再到头晕目眩的VR,如果仅仅为了噱头将这二者简单捆绑相加,必然得不到想要的结果。4D其实是未来电影的一个非常好的发展方向,如果能够把电影内容和现场的物理变化结合好,例如在电影剧情发展的过程中,影院的座椅、烟雾等进行配合,而不是为了追求变化而变化,那样只能适得其反,给观众带来不良的体验。


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