从2014年开始崭露头角,到今年年初的CES展会之上VR(Virtual Reality)虚拟现实或虚拟实景的新技术备受热捧,包括Oculus、HTC、三星、索尼与乐视等多家国内外的品牌都宣告将在今年内正式向民用市场推出自家的VR头戴式装置,让VR真正从市场热点走向普通的玩家手中。不知道各位读者对VR技术有多大的了解?知不知道与之相关的AR与MR技术又是什么?VR为什么会引起这么大的关注,让CES2016展会上的不少观众宁愿排2个小时的长队也要亲身体验一下它的真实效果?下面就让我为大家解答关于VR在技术上与市场前景方面的一些要点吧。

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正如其名,VR是对整个空间进行虚拟实景 

  不管你对VR技术感不感冒,都需要了解VR这项备受关注的新生技术。VR的名字是虚拟现实,没错它就是一项能够让人进入纯虚拟空间的一项技术,现在主要是通过头戴式装置,也就是VR头罩来进入这个虚拟控制。而VR的本质其实要做到感官模拟,理论中是要做到模拟人的视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉,不过现阶段通过头罩还只能做到前两者的模拟,也就是视觉与听觉。至于触觉方面,现在可以搭配一些控制杆进行虚拟空间的操作,例如在虚拟的游戏空间中玩游戏就是其中一种方式。而仅仅是视觉与听觉,其实也可以做到许多的事情,例如观看电影,参观主题公园,进入全景直播现场以及众多关于影音方面的虚拟实景应用。通过视觉的模拟,可以让人感觉走入了另外一个空间中去,让你会有一种在现实中走一步,似乎也像在虚拟世界中漫步的感觉,而听觉方面则是让另外一个虚拟空间的事物变得更加清晰与逼真。

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  VR主要通过高速的处理器去模拟另外一个空间,同时需要搭配高分辨率与高响应速度的显示屏,现在随着智能手机的性能不断提升,一些VR设备已经可以通过智能手机进行整个空间的模拟,例如HTC与三星,而其他的一些VR设备则依靠性能强劲的PC系统或者游戏机,如Oculus与索尼。


除了VR之外,还有AR与MR技术 

  可能大家在翻查VR的相关技术资料的时候,偶尔会看到AR或MR这两个专有名词,特别是AR往往是伴随在VR技术之后。从定义上来说,AR(Augmented Reality)是增强现实或混合现实的意思,与VR不同的地方是它所要呈现的空间是虚拟与现实混合,将真实环境与虚拟的物件相结合。简单来说,就是带上AR头戴式装置后,眼前的环境还是原来的环境,只是现场加入了一些虚拟的景象或物体,这种技术最早的应用是在游戏当中,一般头罩中都会加入摄像头来捕捉现实场景。MR(Mix reality)就相对要复杂一些,属于结合现实环境与虚拟环境之后再现的一个空间,而MR技术的一个主要应用例子,就是微软所展示的穿戴式全息投影游戏设备Project-XRay,可以在现实与虚拟混合的环境下玩游戏。

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VR的应用不只是游戏,更多是全景沉浸式的影音体验 

  从上面对VR、AR以及MR技术的初步介绍,大家是不是觉得VR的应用面似乎更加集中在虚拟现实游戏当中?确实现在许多VR头戴式装置都以这个方向为主导,不过更多的VR应用应该是在全景沉浸式的影音体验之中,例如通过VR装置就能进入电影的场景中,感受影片当中各种物体所带来的视觉与听觉的体验;通过VR装置能现场观看一场交响乐、舞台剧或演唱会,还能参加电视节目的现场与主持人进行互动、观看体育赛事等等。可以说,VR技术让人足不出户就能体验到那种身临其境的奇妙感觉。

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令人遐想的市场前景 吸引众多巨头的关注 

  既然VR在影音方面有着如此丰富的应用面,也有庞大的市场空间,于是从2014年开始就吸引了众多巨头的关注。最初让VR技术进入我们焦点之中的是Facebook在2014年初以20亿元的巨资收购了VR头戴式装置的重要品牌Oculus,让其加快了VR技术与产品的研发生产速度。随后同一年,谷歌也向另一家VR公司Magic Leap融资5.42亿元,让谷歌也进入到VR的市场争夺之中。

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  在2015年,VR的市场竞争就越演越烈,年初微软正式发布了Hololens全息眼镜并不断跟进推出VR相关的产品,随后HTC推出了其与游戏公司Valve合作的VR头戴式装置HTC Vine,而苹果这时也出手了,收购了一家VR公司Metaio,开始着手为iOS移动设备打造VR头戴式装饰、3D显示屏与控制界面等。而年末,亚马逊则申请了两项AR的专利技术,包括“基于反射器的深度场景映射技术”与“在三维环境中的目标对象跟踪技术”。而国内方面,不少厂家都开始进行研发VR平台与生态系统,包括腾讯、乐视与暴风科技等。正是这些因素的催化作用,使得2016年有机会成为VR产品迈向民用市场的元年。

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总结与展望

  上面我所谈到的是VR技术与市场方面的一些基本内容,在2016年当中,我们将会继续与大家讨论这个消费电子市场当中的热点。而VR技术本身与影音之间的关系非常密切,观看全景影音节目,包括电影、电视剧、演唱会等,未来都很有机会可以通过VR来实现现场的观看。另外AR与MR技术同样也是不能忽略的两种虚拟技术,但是它们本身需要结合到现场实景,而不像VR那样完全是另外建立的一个虚拟空间,因此我们可以想象一下,如果你在一个有着主题装修的家庭影院或微影院之中进行AR或MR的混合虚拟现实模拟,将会带给你一种置身于电影场景中的真实体验。


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