耶稣基督的故事已经被无数次改编,现在它即将与当前最火爆的VR技术相结合。

威尼斯电影节期间,加拿大创意表演公司Autumn Productions与VR制作公司VRWERX联合制作的VR电影《耶稣VR——基督的故事》(Jesus VR – The Story of Christ)走上大银幕,并计划在2016年圣诞节期间正式上映。

史上最长VR电影:把主角位置留给了耶稣

 

据Autumn Productions和VRWERX称,这部电影时长90分钟,是目前最长的VR电影。该电影将会支持各种主流虚拟现实设备观看,包括谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR以及HTC Vive等。

《耶稣VR——基督的故事》由恩佐•西斯汀(Enzo Sisti)担任制片人,他的代表作品包括《英国病人》和《耶稣受难记》。本片由威廉•富尔科教父(William Fulco)担任宗教顾问,他也是《耶稣受难记》的宗教顾问。

《耶稣VR——基督的故事》于2015年10月份开机,完全录制成360度4K视频。取景地点是意大利的马泰拉(Matera),那里的古老村庄也曾是《耶稣受难记》的拍摄场地。制片商承诺,观众将获得身临其境的体验,在虚拟现实体验中感受耶稣的一生,从他受洗、山顶布道、最后晚餐到最终被钉十字架等。

史上最长VR电影:把主角位置留给了耶稣

 

电影的导演是戴维•汉森(David Hansen)发表声明称:“观众们将会真切地觉得自己就站在耶稣及其门徒旁。这将是史上最强大的故事,而虚拟现实是讲述它的完美方式。”西斯汀补充说:“能够成为这个开创性项目的一部分,让我感到非常激动。能够将基督的故事搬上屏幕令人兴奋,其生产价值绝对会为虚拟现实设置新的基准。”

《耶稣VR——基督的故事》主要演员包括:蒂姆•富林范(Tim Fellingham)饰演耶稣,米什•博伊科(Mish Boyko)饰演彼得(Peter),克里斯蒂安•塞利迪埃洛(Christian Serritiello)饰演安德鲁(Andrew),里斯•豪厄尔斯(Rhys Howells)饰演犹大(Judas),马蒂奥•卡洛玛格诺(Matteo Carlomagno)饰演约翰(John)等。编剧为安德烈•范•赫尔登(Andre van Heerden)。

尽管《耶稣VR——基督的故事》在情节安排上明显受到《耶稣受难记》的影响,毕竟它们拥有相同的制片人和宗教顾问。但从技术上说,它们却完全不同。《耶稣VR——基督的故事》是第一部以完整360度虚拟现实角度再现耶稣一生的故事片,提供了令人惊异、古怪甚至有些滑稽的体验。

史上最长VR电影:把主角位置留给了耶稣

 

由于摄像机和观众的位置都已经固定,你无法走近或远离电影角色,场景内也基本上没有镜头切换。但你可以围绕现场活动,可以仰视屋顶或天空,可以俯视地面,甚至可倒过来看,如你自己所愿。

制片方称,他们将以全球20亿智能手机用户和20亿基督徒为目标。这是明智之举,但这部VR影片依然属于家庭娱乐范畴,我觉得虚拟现实依然需要早期驱动互联网和VHS进步的力量驱动,而那绝不是《圣经》故事。

作为首部360度虚拟现实电影,《耶稣VR——基督的故事》并非奇迹创造者,存在着演技糟糕、拍摄技巧笨拙以及虚拟现实头盔发热等问题。虚拟现实属于新兴技术,需要有人能够创造性地做出回应。但无论如何,它毕竟属于新技术,需要时间成熟起来。

各类电影节开始被VR占领

威尼斯电影节上众星云集,但今年最出风头的可能是VR技术。除了该电影节提供了一个特别的观影沙龙,用来播放一些富有创意的VR作品。

“上世纪50年代,3D电影把习惯看电视的观众又带回到电影院,同样,相对于网络影视剧,VR也提供了一个独特的卖点,”沃里克大学(Warwick University)的电影和游戏专家迈克尔•皮高特(Michael Pigott)说。“虚拟现实提供了一种新的娱乐体验,它既新颖,又抓人眼球,但也许同样重要的是,它和科技息息相关。因此娱乐公司可以提供一种独有的经验,观众只能到VR影院,或者是购买必要的头盔设备,才能享受这种体验。”

虽然IMAX电影院标榜说,它们的VR电影厅可以替代VR头盔体验,但直到现在,消费者都必须使用Oculus Rift、谷歌Cardboard或HTC Vive这样的头盔才能体验VR内容。

今年春天,戛纳电影节也为VR提供了不少展示机会,总共播放了逾35部新拍的短片,但威尼斯电影节对VR更加热心,以至于开设了一个特别的观影沙龙。所以,尽管出于对翁布里亚地震遇难者的尊重,威尼斯电影节取消了开幕庆典,但电影界仍然密切关注着那些持怀疑态度的评论家对威尼斯的VR沙龙会有怎样的反应。

最大的问题仍然是:有什么东西来弥合游戏和电影之间的鸿沟吗?在戛纳电影节上,大导演史蒂芬•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)表达了对VR电影的怀疑。他说,VR甚至有可能是“危险的”,因为它让观众“忘记故事本身”。皮克斯公司的联合创始人艾德•卡姆尔(Ed Catmull)去年也表示:“VR的重点不是在讲故事。这40年来一直有人试图采用VR方式讲故事。但他们无一成功。”

他认为,电子游戏才是VR技术的主战场。“VR天生就适合游戏,线性叙事就不一样了。”

然而,皮高特指出,VR已经提供了两种新的讲故事的方式:一种是“轻量级”互动方式,观众在电影中的视角选择比较有限;而在“重量级”互动中,观众可以主动探索虚构的世界——《侠盗猎车手5》和《最后生还者》等电子游戏就已经提供了种互动,只不过是以动画的形式,而不是摄像的形式提供的。

卢卡斯电影公司已经在尝试使用谷歌Cardboard头盔了。在《星球大战:原力觉醒》上映之前,他们推出了一个简短的VR视频,名叫《Jakku Spy》。而成立不久的Baobab Studios制片公司也制作了一个六分钟的电影,名为《入侵!》。动画大片《马达加斯加》的联合导演埃里克•达尼尔把这部VR短片带到了戛纳电影节上。他告诉记者,这不是现有电影的延伸,而是“一种全新的语言”。(金鹿、Kathy参与编译)


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