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支持HDMI2.1标准将成为刚需和标配

而小蛮之所以会换掉家中原本那台1080p的电视,选择目前这台4K电视,也是看中了它为次时代宣发,并支持HDMI2.1标准。2017年11月,HDMI论坛正式发布了HDMI2.1标准,不仅支持48Gbps带宽,可以达到8K/60p和4K/120p的帧速率,而且新增了几个特别提升游戏体验的实用功能,让一众游戏玩家期待不已。比如VRR可变刷新频率可通过不断改变刷新频率将视频源与显示设备同步,减少或消除游戏画面延迟、卡顿与撕裂的问题;QMS快速媒体切换功能可解决游戏画面切换时的黑屏问题;QFT快速帧传输和ALLM自动低延迟模式的作用则在于降低画面延迟,实现声画同步,同样是为了带来更好的游戏体验。

Jeffrey体验过之后,就对120帧的画面赞不绝口,“真得非常顺滑,相比于原来的60帧有质的飞跃,而且能够减少操控的延迟,感觉好像游戏都变简单了。”不少玩家也表示,现在购买新设备,支持HDMI2.1标准肯定是刚需和标配。毕竟两台次时代主机都支持HDMI2.1标准。当然,也有一些玩家持和Alex一样的观点,觉得支持HDMI2.1标准肯定好,但不会太刻意去追求,目前相关的软件硬件都不太成熟,再等等也无妨。

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VR技术日渐成熟,但还有很大发展空间

除了Xbox、PS5、Switch等耳熟能详的主机之外,本次接受采访的玩家中不少还是VR游戏的爱好者。比如小蛮玩VR游戏已经不止三四年了,之前用过HTC vive,也玩过一些体量很小的VR小游戏。那时候屏幕的分辨率非常低的,可以看到大大的颗粒,但他仍然体验到比较好的临场感,“有时候真的会被一些场景吓到。”不过,繁琐的数据线和操作过程,始终不方便他和身边的朋友去投入地体验,没有那种分享的快感。前段时间,Oculus Quest2发布之后,他感觉实用性应该得到明显的提升,便决定入手,“我是在美亚买的,已经在运送的路上,希望可以快点拿到手,好好体验一番。”

谈到VR的话题,Alex也仿佛瞬间切换到自己的专场,“周围没有人玩的比我早”,Alex有些骄傲,“我大概在九几年的时候就接触到VR。现在玩的VR头盔应该有十几套。”最早的时候,VR头盔还不能像现在一样挂在头上,而是通过一个挂袋挂在脖子上,然后用手抓着设备来看。“分辨率很低,但当时已经觉得很震撼了!”后来,他陆续试用过Oculus DK1/DK2、Google Cardboard、HTC vive、PlayStation VR、ValveIndex等等VR设备,每一款都如数家珍,可谓见证了VR的发展历程。

今时不同往日,Alex在不断更新设备的过程中,深刻体会到VR技术的日渐成熟,“现在的VR在一定程度上已经可以模糊现实和虚拟世界的边界。”他以游戏《半条命》为例进行说明,“你把头盔戴上,进入特定的场景之后,低头可以看到地面积水的反光,旁边的纸箱等等,这些东西都非常真实,而且延迟也极低,这个时候你的大脑会被欺骗,觉得自己就身处于这个环境之中,比如说把身体往前一探,用手一推,前面的门就可以打开,你可以抓住门,往前推往后关,或者拉开抽屉,拉伸收音机的天线,调整收音机的频道等等,你也可以捡起一支水彩笔,在墙壁上面画画写字,甚至捡起一只易拉罐,左手把它抛起来,然后用右手把它接住,一用力就能把易拉罐给捏扁,然后用手一抛,可以扔到旁边的小桶里面,很多难以想象的细致操作都能实现。”

而对于“VR是否成熟”这个问题,一众玩家的答案不谋而合,都一致认为VR还有很大的发展空间,包括操作的细腻程度、空间的自由移动、成本等等。目前为止,真正的VR游戏大作也不是很多。Jeffrey在接受我们采访时,特别提到身边有一个朋友就是为了《半条命》这个游戏去买VR设备。他始终觉得,硬件设备能够吸引玩家,一定是有软件相匹配的。很多游戏玩家都会为了体验某款游戏,而去购入硬件游戏设备。好的软件作品必将推动硬件的发展,两者是相辅相成的关系。

可以肯定的是,在未来的游戏形态中,VR游戏一定是比较有意思的分支,会发展但不一定会成为主流。而不管VR/AR如何发展,有些玩家认为它的适用人群都不会是所有人,专注于手机等便携的小屏幕、电视、电脑等平台的游戏依旧会有固定的受众,它们在某些方面可能会有一些重叠,但不会被完全取代。而云端游戏说不定会大行其道。

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用VR设备看电影可行吗?

早在2015年,Future source Consulting和e Marketer这两家咨询公司就做过相关的VR消费者抽样调查。根据数据显示,虽然游戏是VR系统的重要组成部分,但将近39%的受访者都希望能通过VR系统观看电影,其次才是玩游戏(38%),再次是电视/MV、教育应用和体育等相关内容。2017年,导演蔡明亮尝试指导首部华语VR电影《家在兰若寺》。影片入围了第74届威尼斯国际电影节的VR竞赛单元,片长约56分钟,共有14个主要镜头。有幸佩戴VR头盔欣赏电影的观众,都感觉其中某些镜头达到惊人的效果,也对因为技术限制,导致人物表情等细节丢失表示遗憾。时至今日,将VR技术融入电影拍摄的大有人在,很多影音爱好者仍然憧憬着能用VR设备来看电影,享受真正沉浸式的观影体验。

对此,Alex却表示“为时尚早”。尽管VR设备的分辨率在不断提升中,但像素和可视角度的问题还是存在。我们平时在4米左右的距离观看100-120英寸的投影画面,可视角大概30度左右,几乎看不到像素格,画面相对比较细腻。普通的电影院里,黄金位置的视角大概是40-42度,如果去专门的IMAX影厅,可以达到70度以上,但是VR设备不一样,它的两块屏幕离你的眼睛只有几公分,视角能够达到110度,甚至于130度。这么近的距离,哪怕通过菲尼尔透镜或各种方法去优化,像素的密度还是太低。这是个硬伤,用户会很明显地在画面上看到窗格效应,好像透过窗纱看东西的感觉,画面整体比较粗糙。所以,他觉得就算用目前3K和4K分辨率的VR头盔来看电影,效果和投影机比还是相距甚远。想要达到投影机画面的细腻程度,VR头盔的分辨率最起码要达到16-32K。

未完待续

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