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2010年流媒体音乐占据市场主导,至今已经成为了主流

2010年之后,音频娱乐领域开始从以下载方式为主导的MP3数字音频音乐方式,逐步走向基于网络的数字流媒体音乐点播方式。由于市场定位等种种原因,国内外音乐流媒体市场的发展还是有一定程度的不同,国外主要是以Spotify、AppleMusic等数字音乐流媒体服务平台为主,国内则是QQ音乐、网易云音乐等专门针对国内市场的数字音乐流媒体服务平台。

首先,先来说说Spotify,尽管即使到现阶段还没有正式进入到国内市场,但是在2019年全球订阅用户数量就已经接近3亿,可以说是全球规模最大的流媒体音乐服务平台。Spotify在2006年4月由Daniel Ek和Martin Lorentzon在瑞典创立,与环球音乐集团、索尼音乐娱乐、华纳音乐集团和腾讯音乐娱乐集团四大唱片公司及其它唱片公司合作授权。Spotify提供免费音乐服务Spotify Free以及订阅高级音乐服务Spotify Premium(320kbit/s以上码流)。因此,正是由于其能够提供免费音乐服务的原因,Spotify迅速占据全球数字音乐流媒体服务的高位。相对而言,Apple Music则是Spotify的强而有力的竞争者,在2015年由苹果正式推出。与Spotify不同的是,Apple Music属于付费服务平台,其中也包括了中国市场。不过,凭借着iPhone与iPad在全球范围内的庞大用户群体,Apple Music尽管推出时间并不长,却拥有了极强的竞争力,再加上其拥有相当丰富的古典音乐资源,获得了不少影音爱好者的青睐。

而在国内市场方面,腾讯在2017年将QQ音乐与中国音乐集团合并,成立腾讯音乐娱乐集团。而在2019年,腾讯音乐娱乐集团与阿里音乐互换百万曲库,腾讯音乐再获得滚石、华研、寰亚、BMG等公司的音乐歌曲资源,成为了国内数字流媒体音乐服务中的领先者。而网易云音乐由网易于2013年正式推出,除了提供主要的音乐播放、下载与查找服务外,还具备了音乐社交功能。与其它数字音乐流媒体服务平台较为不同的是,网易云音乐相当重视独立音乐人资源的挖掘,从2014年开始公开招募独立音乐人,并在2016年11月22日启动“石头计划”,投资两亿扶持独立音乐人。

从这些平台的发展历程,我们不难看到它们基本上都是先通过免费服务来取得庞大的用户群,再慢慢地加入能提供高音质音乐服务的付费服务来赢得市场。除了这些相对大众的数字音乐流媒体平台之外,还有一些是基于无损压缩以及高素质音频服务的流媒体平台,其中就包括了影音发烧友们经常提及的支持MQA流媒体音乐服务的Tidal等。未来,我们相信数字音乐流媒体服务还将会继续细分,针对不同的用户群体提供针对性的音乐服务,毕竟未来网络已经不是数字流媒体服务发展的瓶颈,更多需要解决的是用户的实际需求。

2010年黑胶复古热潮,可以看出人们还是十分念旧的

进入2010年之后,当我们都一致认为数字流媒体音乐服务将会成为个人和家庭音频娱乐领域主流方向的时候,突然在全球范围内掀起了一股黑胶复古的热潮,不仅是对黑胶文化十分熟悉的老一辈玩家,更包括一大群原来根本没有接触过黑胶的年轻族群。在巨大的消费市场的推动下,原本已经停止生产的黑胶唱盘工厂再次运转,同时市场上各大音响品牌纷纷推出黑胶唱机新品,使得整个黑胶市场恢复了不少活力。

根据国际唱片业协会(IFPI)的数据显示,从2007年到2016这10年之间,全球黑胶产业的营收增长近10倍。英国娱乐零售商协会(ERA)数据显示,2016年底英国黑胶唱盘销售收入至首次超过了数字音乐付费下载收入。这可以说是数字流媒体音乐市场高速发展之下的一段有趣的插曲。同样,在国内市场,黑胶唱盘在2010年之后也重新迸发活力。

为什么时至今日仍然有不少年轻玩家对于黑胶依然有着浓厚的兴趣?可能很大程度上是对于身边所出现节奏越来越快的数字音乐方式的反向思考,希望回到家中之后,通过黑胶唱盘这种传统慢节奏的音乐聆听方式来放松一整天的紧张工作和学习生活。另外,黑胶也慢慢转变成一种优雅生活方式的潮流表现形式,而不仅仅是一种音乐聆听方式。这里给大家介绍一个关于黑胶唱盘的有趣知识。其实黑胶唱盘并非都是黑色的,还可以是各种不同的颜色,包括红色、白色、橙色,甚至做成半透明的形式,在上世纪80年代后期就出现了。如果各位玩家有收藏黑胶唱盘的爱好,不妨挖寻一下这类彩色的“黑胶唱盘”。另外我们常说的LP唱盘其实是属于黑胶唱盘的一种格式,全称是Long Play,面积较大转速相对较慢(33又三分之一转),每一面大约可以录制6首歌曲,是目前我们最容易找到的黑胶唱盘。

明年就要迎来CD诞生的40周年,我们在本期特别为各位另外准备了一个关于CD 40周年发展历程的专题文章,同时也期待明年CD可能会掀起的一波复古热潮,让更多的年轻人了解光盘式载体的魅力。


2014年沉浸式三维音效出现,颠覆了传统家用环境声技术

如今,当我们要打造一个家庭影院环绕声系统的时候,绝大部分影音爱好者都会去选择打造一个起码是5.1.2的沉浸式三维音效系统。那么沉浸式三维音效技术是在哪一年真正进入家用市场?基本上是在2010年左右,其中在2014年6月,杜比实验室正式宣布将Dolby Atmos杜比全景声技术应用于家用领域。随后,DTS也宣布在家用领域推出同样是基于声音对象形式的沉浸式三维音效DTS:X,后来还带来了其升级版DTS:X Pro。这类加入了上方声场结构的沉浸式三维音效彻底改变了原来只有5.1或7.1地面层结构的家用环绕声系统的布局与构建方式,并且极大程度了丰富了整个声场的空间感与包围感,让家庭影院环绕声的音效表现提升到一个新的台阶。

回顾环绕声技术的发展,杜比是最早推出基于声道的环绕声技术的机构,在上世纪80年代就带来了4声道的Dolby ProLogic环绕声技术,随后则引导家用环绕声技术从5.1声道走向7.1声道。当要继续往更多声道发展的时候,我们会发现绝大多数的家庭影院环绕声音频内容都是由电影院的内容混音处理而成,最好的情况也只是7.1声道,多数情况下都是5.1声道。这就意味着如果要达到9.1或者11.1声道,则不得不对原有的环绕声音频内容进行分解与重新组合,但是这样出来的效果往往是不如理想的。

为了解决这一问题,基于声音对象技术的沉浸式三维音效出现了,不管是杜比全景声还是DTS:X都引入了声音对象的概念,需要注意的是它并没有完全放弃声道,只是在声道上引入了声音对象使得环绕声更具真实感与包围感。

在专业电影院之中,以杜比全景声为例,它是将9.1声道声床的基础音频加上最多118种同时发生的声音对象所组成的一个极具包围感的声音场景,在这个场景之中的各种不同声音的具体位置与移动都能被更真实地诠释出来。电影制作者与混音师可以通过杜比独有的内容创造软件对每一个声音对象进行细节编辑,包括整个三维声音场景之中。在最后的混音之中,这些声音对象还将会加上元数据,以表达声音对象的特性,包括它的位置与移动的信息。而在家用领域,杜比全景声则是可以实现4个地面音箱和10个头顶音箱所组成的24.1.10系统,需留意中间的.1代表系统中的超低音音箱。如果你所播放的内容只是采用传统的基于声道的5.1或者7.1音轨,也可以通过杜比全景声的环绕声处理器和AV放大器将其扩展为能够兼容杜比全景声环绕声音箱系统。

在音箱布局方面,杜比全景声在家用领域有一个完整的音箱布局指南,而DTS:X则并没有特别的要求。因此,我们在构建一个沉浸式三维音效系统的时候,可以依据杜比全景声的方式来构建,这样的系统也能同时满足DTS:X的要求。如果要加入Auro-3D系统功能的话,则需要考虑是否要根据Auro-3D的布局结构进行一些调整,例如说位于上方声场中央位置的上帝之声音箱。另外,如今已经出现了一些能够实现杜比全景声与DTS:X沉浸式三维音效的Soundbar,也就是说在空间不大的客厅环境,我们也可以仅仅通过一根条形音箱就能呈现出具备一定空间感的环绕声音效。总的来说,沉浸式三维音效的出现,让家用环绕声系统的音效表现提升到了一个新的高度,也成为了目前大家构建家用环绕声系统的基本配备要求。

2016年无线耳机已成今后发展大势 个人音频娱乐不可获取的核心配件

正如前面所提到的,数字流媒体音乐服务已经成为了个人音乐娱乐的主要方式,而耳机作为便携式数字音乐聆听的不可或缺的核心配件,在2000年之后取得了飞速发展,特别是在2016年苹果推出了新一代无线耳机AirPods,更是加快了TWS真无线耳机市场的普及。真无线耳机最大的优势在于完全摆脱了线材的束缚,即使左右两个耳机都可以完全没有连接线,让整个佩戴舒适性提高到一个新的层次。

不过,早期的真无线耳机在使用上并非十分完美,经常会出现两只耳机其中一只突然失连的情况,又或者说耳机不具备防水性能,可能只是普通的出汗或遇到雨水,耳机就无法正常的工作。不过,这些问题到了今天,基本上都可以迎刃而解了,绝大部分的真无线耳机都已经具备单耳或双耳同时工作的能力,而且也具备了一定的防水性能,甚至有些情况下你不小心把耳机放进洗衣机里,隔天晒干拿出来可能还依然能够正常运行,没有丝毫的问题。另外,如今新一代的真无线耳机只要初始设定完成之后,大都可以像AirPods那样从充电盒拿出来,佩戴上耳朵就可以完成蓝牙连接,无需额外再进行操作,十分方便。

在真无线耳机出现之前,耳机的发展主要还是考虑如何获得更好音质的角度出发,通过不断地改良单元结构,包括动圈单元和动铁单元的技术突破,甚至是考虑加入多单元的分频式设计,使得整体声音的层次与细节更加丰富,频响覆盖范围更广,又或者是从环绕声耳机的角度出发,以获得更具空间感和包围感的声音。真无线耳机主要针对的并不是音质方面,更多的考量在于使用的便利性,让用户能够更高频率地使用耳机,离不开耳机。当然,目前许多真无线耳机都有着相当不错的声音表现,这点也是我们不能忽略的。

最后,从2001年到2021这二十年间,个人与家用影音娱乐的方式变化是非常剧烈的,我们亲眼目睹了音频与视频娱乐全面迈入网络数字流媒体的方式,随着网络技术的不断发展,未来我们的影音娱乐方式将会更加依赖网络,不管是看电影还是听音乐都可以在手指触碰手机或平台屏幕的瞬间就可以完成。在音频技术方面,沉浸式三维音效技术相信还会继续发展,如何在家用的小空间之中透过更少的音箱来构造更具空间感与细节层次的环绕声则是下一步的关键所在。至于个人音频娱乐方面,真无线耳机相信仍然会成为主导未来技术与市场发展的主导方向,如何进一步增加佩戴的舒适性,提高音质表现,增加巡航能力等等都是值得我们期待的。

 

(连载完)

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