7月30日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海开幕。由IMAX和DTS(Xperi全资子公司)共同推出的IMAX Enhanced项目在IMAX展台进行了专属体验活动。当天下午,Xperi大中华区总经理郎正武接受了影音CN(hdavchina)的专访,就IMAX Enhanced的发展方向和技术落地等事宜进行了交流。

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IMAX Enhanced的差异化优势

影音CN:DTS在国内已举行过多场IMAX Enhanced演示活动,这次ChinaJoy上的展示则由IMAX牵头。在IMAX Enhanced项目的推进过程中,两家公司是否有各自的定位和分工?

郎正武:这次我们与IMAX China一起来做项目推广。可以看到,IMAX China带来很多影院端的资源,还有宣传、拍摄效果。分工上,首先IMAX会持续在影院端跟上游内容商做交涉,将资源带到影院外来体验。那么影院外的体验,就由我们来负责。

本次ChinaJoy上,我们把海信、Sound United旗下的Polk等合作厂商请来共同参与,是想通过这次活动让国内厂商更切身体会到,与我们合作可以获得差异化优势,即有IMAX在影院端的背书和支持,这是与其他品牌合作不一样的地方。

IMAX Enhanced与IMAX影院的区别

影音CN:IMAX Enhanced家庭影院和IMAX影院相比,音频体验上存在哪些差异?

郎正武:最主要和最容易解释的差异在于,IMAX影院端,影院音箱是全频的,没有超低音声道的概念。家庭影院由于设备和空间条件的限制,超低音是重要一环。像是DTS,布局的就是多声道,把低音提取出来,完整还原给家庭影院中的超低音,这是最简单明了、最直接的差异。

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ChinaJoy上IMAX Enhanced体验专区

影音CN:音频设备要获得IMAX Enhanced认证,需要符合哪些规则?

郎正武:需要满足的条件还是蛮琐碎的。但是,首先功放或Soundbar需要支持DTS核心解码,确保播放IMAX Enhanced内容时,能够原汁原味呈现具有沉浸感的多声道效果。其次我们有专门的IMAX模式,呈现的声音表现将会是最为接近IMAX影院标志性声音体验的(包括震撼动人的低音以及逼真的沉浸包围感)。具体技术参数、指标等数据就不一一说明了,有兴趣可以事后向我们索取具体的资料。

影音CN:获得IMAX Enhanced认证的音响产品,大约处在什么价位?

郎正武:均价10000元上下。最亲民的价格,大概是7000元左右。我们希望把产品定位在中高端,毕竟它的认证过程、硬件和芯片要求都摆在那里,价格短期内不会掉太多。

IMAX Enhanced对电视音响的要求

影音CN:IMAX Enhanced对电视机的音响配置有什么硬件上的要求?

郎正武:一定要经过我们的认证,认证不仅仅针对整体音质,还有最终呈现的效果。我们做认证时也是有选择的,为了能够带给消费者更好的沉浸式家庭影音娱乐体验,必须经过筛选。硬件规格支持以外,最后的呈现效果也必须要有保证。目前来讲,可以通过认证的硬件还有限,而且价位也稍微偏高一些。如果跳开IMAX Enhanced项目来看,小到便携蓝牙音箱这样的硬件设备也都有跟DTS进行合作。不过我们一直致力于把IMAX Enhanced打造成高端产品,可能覆盖面就没有那么广。

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IMAX Enhanced使用到海信、Polk的影音产品

影音CN:通常大家会关注视频,比如4K、8K,对高品质音频,您是如何看待的?

郎正武:视频很容易被消费者直接感受和接收到。声音方面,这几年电视终端都在不断提升整体实力,声音体验也做起来了。首先从硬件提升,再带入软件升级。软件升级的同时还有内容端、流媒体端,比如怎么做到更多的声道数量和更优异的音质,即多声道和无损音频。从流媒体平台到电视机,后者透过内置音频处理,再由内置喇叭或外接音响来体验环绕声效果。

影音CN:IMAX Enhanced的节目来源,只能是对IMAX电影的转制。家庭影院中,对非IMAX电影的重播,是否有效?

郎正武:IMAX Enhanced项目的“初心”是打造“端到端”的体验。IMAX Enhanced专属片源搭配IMAX Enhanced认证过的终端,这样搭配的效果最佳。如果买了IMAX Enhanced认证的电视机,但没有播放IMAX Enhanced的专属片源内容,也是能够获得差异化的沉浸式影音体验的。这是因为我们在做IMAX Enhanced片源调试的时候,电视机的亮度、饱和度、对比度等都会经过我们与IMAX共同协作进行校准。

IMAX Enhanced进入移动端的可能性探讨

影音CN:IMAX Enhanced内容已上线流媒体平台,未来在内容和硬件设备上是否会向移动端发展,比如透过手机端投屏。

郎正武:目前IMAX Enhanced片源还是以电视终端为主。我们与腾讯、爱奇艺洽谈时,他们内部也有两块团队:家庭和移动事业部,分别面向大屏和手机端。目前大屏这块已经“站”住了,移动端还有很多问题需要解决。首先,IMAX Enhanced影片要求4K,移动端码流比较难达到真4K,不同使用环境下码流有高有低,如果强制要求4K,体验感又会变得非常不好(比如画面卡顿),这些问题还待解决。应该说,我们和IMAX在内部讨论过怎样以最适合移动端播放的环境来制定规范。在移动端,手机码流是个问题,屏幕本身也达不到4K需要的所有规格和要求,比如亮度、色彩、饱和度等。在手机屏幕上,其实不需要达到4K,就可以很好地体验到高清效果。因为有这样的差异化,我们和厂商、合作商、流媒体平台,共同在探讨如何制定一个最好的方向,以便在移动端打造IMAX Enhanced的沉浸式观影体验。

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ChinaJoy上的IMAX展台

DTS在手机、游戏等不同终端的发展概况

影音CN:DTS和游戏厂商、手机终端等历来都有合作,这方面有哪些进展或者发展方向可以透露?

郎正武:DTS在音频领域一直持续更新。两年前跟vivo合作,在手机终端上呈现很好的音效效果。这两年我们提升更多的,是游戏配件,比如游戏耳机成为最主要的市场之一,像是罗技(Logitech)和乌龟海岸(Turtle Beach),就在大范围使用我们的技术。我们希望从软件和终端集成,去提升游戏的沉浸式体验效果。

与手机厂商的合作也在进一步推进中。我们在探索是否跟以往的方向一样,通过和内容厂商合作推动终端,或是从终端硬件方向进行游戏音效的提升。游戏音效其实在这两方向都有推进,首先是把耳机的效果做出来,其次手机端还有自带的外放,这是接下来我们在移动终端上要提供的解决方案——怎么透过内置喇叭、喇叭方位还有数量,来达到最好的游戏效果。具体信息目前尚不便透露。

影音CN:TWS真无线耳机领域,你们是否有介入的计划?

郎正武:我们关注TWS耳机还是挺早的。TWS耳机对我们来说,像蓝牙一样,发展很快,价位多元化。我们如何去发展,内部也在研讨。初步的方向有两个:用好的音效处理器,必须在手机上整体处理后再传给耳机;直接在TWS耳机芯片上进行效果处理,这个要求比较高,针对芯片功耗和运算能力,所以我们还在优化算法,即确保体验感的前提下,达到TWS芯片的要求。短期内,我们朝芯片方向做进一步的加强和发展。

影音CN:这部分,是直接和SoC合作吗?

郎正武:我们直接与SoC合作,不仅仅是考虑到SoC芯片端的特性,还要关注厂商的喇叭规格,这样才能更完整地知道声音“端到端”的实际效果。毕竟我们把关的,不只是软件或声音环节,还有最终呈现的效果。一方面跟DSP、SoC做集成,集成完后还有个步骤,即提早了解TWS制造商在耳机规划上大概有什么样的位置,根据位置作为我们优化产品的条件。所以,可以说是软硬兼施的结合方式。


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