Purifi Audio突破性的D类功放与喇叭单元技术,以及令人赞叹的THX AAA技术

影音领域的市场与技术热点,除了上述的3DLP 4K RGB三色激光投影机、8K/60Hz激光家庭影院投影机以及Micro LED视频墙之外,还包括了音频领域十分难得的功放与喇叭单元技术的提升。我们都知道,2021年,由于全球疫情的关系,制造业承受着相当大的压力,对于影音行业而言,缺功放、缺芯片使得相关的产品价格水涨船高。我们现在想要买到一款称心如意的功放产品已经不是一件容易的事情。只不过,这些都并不意味着音频领域就完全停滞下来,没有发展的空间。以往几年,我们都多数关注点会放在音频信号源领域的技术发展,尤其是数字音频技术方面,毕竟现在大部分人听音乐的方式已经改变为通过手机上的各大网络音乐流媒体平台来实现,例如今年非常火热的Apple Music就带来了无损音乐服务,引起了普通用户对于数字无损音乐的高度关注。而今年,我们发现其实音频领域的热点远不止数字音频技术,在传统的功放与喇叭单元技术方面,也有了很大的突破。功放的技术突破主要在于失真方面的控制,而喇叭单元方面则是在大动态范围之下维持极低的失真,并且还能保持广阔的频响范围。

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Purifi Audio是音频行业中非常资深的Peter Lyngdorf先生与好几位音频工程师和专家一起成立的新公司,产品主要是D类功放模块和喇叭单元,其产品标榜着超一流的性能指标。今年Purifi Audio所带来的1ET400A D类功放与PTT6.5X04-NAA-08喇叭单元就让我们看到了目前功放与喇叭单元制造技术的顶尖水准。

1ET400AD类功放具备超低失真的性能,总谐波失真为<0.00017%(@ 100W、4Ω、20-20kHz),互调失真在0.00025%~0.00027%(@1W~100W)之间,瞬态互调失真为0.002%(@1W~100W),而信噪比达到131dB(A计权),如此低的失真表现,确实一改不少影音发烧友对于D类放大技术的固有印象。

至于PTT6.5X04-NAA-08为6.5英寸的中低音单元,尽管是一只中低音单元,但它能重播出非常宽广的频响,还有极其低的失真,而且线性行程范围达到+/-9.8mm,最大行程范围更达到+/-14.5mm!低音能量饱满,中音清晰透明,信息量非常大。

此外,THX AAA(Achromatic Audio Amplifier)无音染音频放大器技术同样也是今年音频技术上的亮点,具备了线性低失真,强大的驱动能力以及高效的电源管理,更加省电的技术特点。以THX官网所公布的与其他常见的音频运放之间的THD总谐波失真的对比可以发现,整体的表现实在是好太多了,基本上可以控制在-140dB的水准,在高电流下毫不费力地驱动高阻抗耳机而不失真

希望能在智能领域构建通用标准,Matter让人眼前一亮

接下来,我们再来回顾一下今年在全宅智能集成领域令我们印象深刻的市场热点。一直以来,智能家居行业的一大痛点就是缺乏统一的标准,使得智能家居行业想要进一步打入普罗大众的消费电子市场产生了各种各样的困难。例如让人眼花缭乱的无线标准,如果这些标准都能相互兼容,让不同的智能硬件联合起来共同工作,将会进一步促进智能家居行业的深度发展。

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为了达成这个目标,在2019年12月,全球的几大巨头企业包括亚马逊、苹果、谷歌、三星等和 Zigbee 联盟宣布成立一个名为“Connected Home Over IP”(简称CHIP)的小组,旨在开发、制定一套基于IP协议的智能家居连接标准,目标是简化智能家居产品品牌和制造商的开发,并且提高产品对消费者的兼容性。

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不过,这样理想的统一化标准规范想要建立并不是一件容易办到的事情,尤其是在这两年疫情的影响之下,虽然说加大了人们对于智能家居的关注程度,但是整体全球经济形势的下滑仍然影响了人们对于智能家居产品的接受程度。于是我们就看到,即使在2021年5月通过个首个正式版的规范并正式命名为Matter,但是CHIP还是在8月发布公告宣布Matter智能家居标准的时间推迟到2022年。对于推迟的原因,CHIP方面表示,“Matter标准的功能设置方面已经完成,但是仍需继续研究开发者可以申请认证的程序,并完成可供开发者使用的SDK。”我们期望能够在明年,真正能够看到Matter标准能够带给整个智能家居行业质的变化,让全宅智能集成行业走向进一步的统一标准化。

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在技术层面,我们需要特别留意的一点,Matter不会取代任何现有物联网无线协议,也就是说我们并不需要更换新的协议。它是运行在现有协议之上的架构,最初阶段Matter将支持Wi-Fi、Thread及BLE之间的互联,随后将迅速增加对其他协议的支持,包括Zigbee和Z-Wave等。

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对于智能设备制造商而言,Matter可以通过减少生态系统中可能限制相互操作方面相关的特定功能,实现终端设备在任何生态系统中的通信和控制,从而简化了开发过程。Matter 设备通过认证后,不同制造商之间就可以实现互操作性,开发单个产品型号就能满足所需,从而获得更多的创新时间,降低开发和运营成本。

对于未来的发展,Matter标准必须要充分解决产品的落地问题,而不能只是一个空泛的标准规范。首批Matter产品包括灯具和控制器、空调和恒温器、门锁、安防、窗帘、网关等产品,而未来将会有望扩展到不同的家居与影音产品之中。

原来未来的世界离我们那么近了,Metaverse元宇宙

最后,再和大家聊聊与未来世界相关的智能概念Metaverse元宇宙,这也是引起年轻一代高度关注的话题。谈到Metaverse元宇宙,就不得不谈Facebook的更名。今年,当美国科技巨头Facebook正式改名为Meta,从而也让Metaverse元宇宙的概念进入到寻常百姓家。如果我们从严格的意义上来说,Metaverse元宇宙是被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。这个虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。我们可以在足不出门的情况下完成生活中的各种大小事情,包括学习、工作、社交活动与影音娱乐。这就让我们仿佛看到了科幻电影的情节出现正式进入到我们的生活之中。

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不过想要创造这样的虚拟世界,绝对不是一样容易的事情。首先,Metaverse元宇宙需要依靠高度发达的数字化的社交媒介平台为基础,将我们生活中的方方面面都纳入到数字化的虚拟世界之中,还包括了纷繁复杂的人际关系。因此,最初能够进入这个领域的必然是社交媒介相关的平台。例如说Facebook。在2020年底的统计中,Facebook日常在线人数就高达1.84亿人。假设它能够将这接近2亿的人拉入它想要构建的虚拟空间之中,Metaverse元宇宙将不再是遥远的梦。

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其次,这样的虚拟世界还需要依赖数字货币,来进行各种个样的消费活动。而目前除了比特币、以太币等众多互联网的虚拟货币之外,世界各国都在研究新的数字货币政策。我们相信在未来,数字货币必定会成为Metaverse元宇宙发展的必然要面对的重要环节。

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从影音的角度而言,现阶段,我们要进入到元宇宙之中,还是需要依赖VR、AR或MR眼镜。这就让以往差点被人们所遗忘的各类虚拟现实眼镜再次成为了市场中的热点。只是究竟能否借此东风,再一次打进消费电子市场之中,我们还是抱有疑问的。为什么VR、AR或MR眼镜这类头戴式眼镜产品很难被普罗大众所接受,最主要的原因在于佩戴舒适性、画质效果与延迟表现。按照之前这类头戴式眼镜产品的性能表现,只是花1到2个小时看一场电影,很多人都已经受不了。现在要实现Metaverse元宇宙,要在虚拟世界中工作、学习与生活,就很有可能要一天8个小时的长时间佩戴,估计没有多少人愿意。不过,这也必然会促使这些Metaverse元宇宙的投资者,进一步提升头戴式眼镜的性能,或许有一天能够做到不需要眼镜也能进入到美好的虚拟世界之中。总的来说,Metaverse元宇宙的概念,确实是敲开了现实世界与虚拟世界的大门。至于未来能不能真正落地,现阶段确实还很难说,希望能带给我们更美好的未来世界。

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