前情回顾

01.jpg是传统电影工业的固步自封

还是高帧率拍摄过于超前

为什么从2015年到2022年的今日,整个电影行业只有两部电影是采用120帧来拍摄(分别是《比利林恩的中场战事》与《双子杀手》),而且导演都是李安?为什么主流的拍摄手段还停留在传统胶片电影时代的24帧呢?这当中的原因有很多,有些导演认为采用高帧率拍摄会直接影响到电影的故事性,使得电影太过接近现实生活,不利于描绘他们想要的故事画面。史蒂文·斯皮尔伯格在看完《比利林恩的中场战事》之后,就曾表示,“我不喜欢高帧率,因为那会让电影看起来不像电影,像真实的世界。对我而言,看电影是为了逃离现实,我不想去复制现实。我敬佩李安,我支持他尝试任何新技术。但我们已经因为数码拍摄而失去电影原有的样子了,胶片快要消失了。我想念胶片,因为我认为画面颗粒也是一种艺术。虽然数码摄像机很好很先进,但还是存在一种油画和粉彩画、印象派和写实派之间的区别。”其实这样的观点,对于我们来说也并不陌生,时常也会听到有朋友看看这两部高帧率拍摄的电影之后,尽管他们所看到的版本未必是120帧,而是60帧的蓝光版本,但也会说到“怎么电影画面那么真实,感觉不太像战场啊。”又或者说“怎么电影看上缺少胶片感啊。”但是,120帧数字拍摄代表着电影拍摄技术的提升,日后肯定会有越来越多年轻的导演会采用这种拍摄手段,究竟我们是要继续固步自封,依靠老旧的24帧拍摄手段来维持故事性,还是说尝试使用新的拍摄方式甚至是数字处理手段来重新打造,既有高帧率电影流畅的动态影像过渡,也可以维持导演本身的拍摄意图,具有塑造独特世界观的故事呢?另外,绝大多数的人可能并不想到,120帧拍摄其实并不是到了数字年代才出现,早在1888年,法国生理学家埃蒂安·朱尔·马莱就发明了一套盒式摄像机,能以每秒120帧的速度在一条纸膜上曝光照片,只是当时并没有合适的放映设备来播放,最终只能使用刚刚好的24帧胶片拍摄与放映的方式。当然这也与电影拍摄成本有关系,电影胶片的成本即使以今日的目光来看也是相当昂贵的,24帧拍摄可以在成本与拍摄效果之间达到很好的平衡。但是来到数字拍摄的年代,存储空间的成本已经大大降低,24帧拍摄与120帧拍摄在成本上的差异并不大。另外,既然我们现在已经在家用领域出现了有能力实现120帧高帧率电影显示的平板电视和家庭影院投影机?为何我们还只能观看普通24帧的电影大片呢?毕竟电视广播早就已经迈向了60帧的大关了。

02.jpg相对电影,游戏影像更需要高帧率

这也促使了游戏显示设备的高速发展

正如前面所提到的,相比目前绝大多数的电影还维持了24帧的低帧率,游戏显示领域早就迈向了120帧以上的高帧率,部分第一人称的射击游戏在强大的电脑硬件的支持下,甚至已经达到240帧以上的超高帧率,而游戏显示器也早已达到了120Hz以上。这就显示出高帧率对于游戏画面来说是非常重要的,每秒24帧的动态画面对于游戏游玩体验来说是相当难受的,看上去画面会有着明显的卡顿感,在玩运动、赛车与射击类游戏的时候几乎没法做到顺畅游玩。这与电影观看显然有着明显的区别,起码我们在观看24帧电影的时候,不会觉得整体画面有明显的停顿感。

这当中的主要原因在于,电影拍摄所拍摄的每一帧画面不仅是瞬间的静态画面,还包括一整个曝光时间段上的其他信息,包括了人物的运动信息和物体的位移信息,这些信息通常会是一些模糊的轮廓,而不是具体的清晰影像。这种模糊的细节又被称为动态模糊。正是电影拍摄中含有这些动态模糊的细节,使得每一帧的画面信息并不会突然脱节,看上去依然是连贯的画面。当然,如果拍摄帧数非常低,例如只有十几帧,我们的大脑就很有可能就会认为所看到的影像是一帧一帧单独的图像,而不是一个整体的运动图像。

不过,游戏画面是人为制作出来的,每一帧的画面都是清晰的,并没有动态模糊的细节,或者说丢失了运动过渡的图像细节。想要获得更流畅的动态影像,游戏画面最理想的方式是采用高帧率的显示方式,让画面即使在快速移动之中都是清晰的。当然也会有一些游戏会加入动态模糊的功能,让玩家可以在低帧率运行的情况下,保持画面的流畅,只是往往结果会是让整个游戏画面看上去有点模糊,画面并不锐利,毕竟这些都是额外加入的模糊处理,而并且真实的动态模糊运动信息。因此,我们可以看到电竞领域的显示设备都需要有相当高的刷新率,通常是144Hz起步。

另外,我们还需要提到跟高帧率游戏紧密相关的VRR可变刷新率显示技术。所谓可变刷新率技术,也就是显示设备的刷新率并不是固定不变的,会根据游戏画面帧率的变化而同步变化,使得游戏画面不会突然因为帧率与显示设备刷新率的不同步而产生撕裂或卡顿的问题。当然,未来如果游戏主机或电脑显卡的性能足够强悍,能够让游戏帧率维持在120fps的水准,VRR技术或者就没有用武之地了。

03.jpg并非只有HDMI 2.1才可以开启120Hz高刷

希望每一款高刷投影机都可以开启VRR功能

最后,我们将会为大家介绍目前主流的家用投影机究竟有哪些支持120Hz高刷新率的机型可选。而在此之前,我们还是要来谈一下HDMI接口版本与高刷新率之间的关系。首先需要特别强调的一点,并非只有搭载了HDMI 2.1接口的投影机才能够让投影机开启120Hz高刷新率的能力。我们可以看到不少万元以内的单片式DLP机型都已经具备了240Hz的高刷新率,只是在这种高刷新率的画面状态之下,画面的分辨率只能停留在1080p全高清。另外,由于游戏主机目前只能支持到120Hz的高刷新率,如果要上到240Hz更高的刷新率,只能通过PC来实现。如果我们从传输带宽的角度来分析,HDMI 2.0的传输带宽在18Gbps,而HDMI 2.1则达到了48Gbps。当我们要传输一个1080/120p, 4:2:2/10bit的视频信号,只需要8.91Gbp就可以实现了,即使帧率再翻一倍到1080/240p,HDMI 2.0 18Gbps的传输带宽也能够满足信号传输的要求。这就是我们现在能够看到万元以内1080p级别高刷投影机不断涌现的重要原因。

至于要显示4K /120Hz的高刷新率显示,如果是从理论上的带宽,18Gbps的HDMI 2.0还是可能的,毕竟4K/120p,4:2:0/8bit的视频信号所需要的传输带宽只要17.82Gbps,但是如果你要传输更高规格4K/120p,4:4:4/10bit的视频信号,传输带宽就需要达到40.1Gbps,12bit色深的视频信号格式更是需要到HDMI 2.1的带宽极限48Gbps。因此,从目前已经出现的4K/120Hz高刷新率的家庭影院投影机来说,基本上都是配备了48Gbps或40Gbps传输带宽能力HDMI接口的中高端家庭影院投影机,定价往往在5万元以上。另外,对于游戏来说非常重要的VRR可变刷新率功能,我们只有在很少数的高刷新率投影机上看到,绝大部分的机型都缺乏这样的功能,不确定后续是否可以通过固件升级的方式开启。从现阶段各大游戏主机和游戏显卡的性能来看,要保证整个游戏从头到尾都能在4K这样的高分辨率下,画面稳定维持在120fps的帧数是非常困难的。如果游戏帧率和显示刷新率不同步,很容易会出现画面撕裂或卡顿,可以说VRR功能对于高刷新率显示设备来说是相当重要的。面对未来,我们相信会有更多120Hz高刷新率的机型会进入到家庭影院投影机的市场之中,同时我们也希望未来电影行业能有更多采用120fps帧率拍摄的电影面世,有机会让我们在民用领域看到真正4K/120p的电影大片,体验到爽快淋漓的现场感以及异常丰富的影像动态细节。

(未完待续)

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