如今的主流游戏大多以4K分辨率,HDR支持,光线追踪这些参数来吸引玩家的眼球,而这些都是以高清的细节和逼真的光影颜色来提升视觉效果的,但对于游戏来说,帧率一直是一个跳不过去的话题。随着越来越多的大屏电视和投影机支持120Hz输入,今天我们就来聊聊高帧率高刷新120Hz到底给游戏玩家带来怎样的体验和优势?
目前次世代主机都配备了HDMI2.1的输出接口,均支持120Hz输出,但由于机能所限,大多数的120Hz输出都是以动态4K分辨率甚至是1080p来运行的,当初我得到这个信息的时候很是不解,如果牺牲了分辨率来跑120Hz,意义何在呢?带着这个疑问我玩了好几局《使命召唤 冷战》的1080p/120Hz多人对战。不仅拥有丝般顺滑的体验,而且感觉得胜率要比之前4K60Hz要高?当然不排除是碰巧碰到了一队弱鸡玩家。为此,我也特意去和一个玩电竞的好友安格斯就120Hz话题进行了沟通…
安格斯用的是支持144Hz的显示器,是一位主视角射击游戏的重度爱好者,我看过他《CS Go》的对战视频,印象最深刻的就是他一路贴边走进房间,以惊人的反应力开枪把埋伏在墙角的敌兵爆头,取得了当局的胜利。惊为天人的是这一切就发生在半秒内,不知道的人以为是用了外挂的操作。据我所知,安格斯其实玩游戏很多年了,拥有高配PC和主流的最新主机,一般3A大作需要画面呈现的,他会用客厅的大屏电视玩,但是游玩对抗激烈的FPS,他一定会用上高刷的显示器。
小伙子眼睛放光地和我说,对于游戏来说,120Hz输出就像是物理外挂一样,因为在同样的时间里玩家会比60Hz的显示获得多出一倍的画面信息,所以反应力会得到提升。而且游戏不像视频和电影,看电影我们会觉得24Hz就够了,因为电影强调的是观赏的沉浸感,而缺少了互动。而游戏,触觉视觉和大脑是相辅相成的,要知道人类大脑内的信息交流几乎是无延迟的,而游戏的输入设备以及显示画面延迟对于我们人脑的感应速度来说有着天地之别。
因此现代的工程师们为了进一步减少人脑反应和游戏信息延迟,对显示设备的帧率表现,输入外设的延迟等进行开发研究。近年提升最大的就是显示设备的帧率和输入延迟,从60Hz到120Hz甚至是144Hz都是为了将延迟降低到毫秒级。而另一个擅长格斗的玩家也和我说,两个人实力相当去打《街霸V》,用120Hz显示设备的稳赢,因为格斗游戏就是预判和抢帧数,所以这就是120Hz对于电竞玩家的绝对优势。怪不得PS5和XSX支持的120Hz游戏近一半是第一人称射击游戏。
那么,对于不需要激烈对抗的非电竞普通玩家来说,120Hz就没有用了吗?答案是否定的。就自己之前玩《只狼》的体验,这个游戏次时代版免费升级都能稳定60Hz,忽然遇见Boss也能无伤了,一方面能够更快地做出反应,另一方面格挡的宽松度也增加了。因此,稳定的高帧数的确能降低一些需要快速反应游戏的难度。联想到最近玩《艾尔登法环》游戏,许多玩家为了降低难度,用PS5版运行PS4版来稳定60Hz,其实也就是降分辨率来达到高帧率,增加更多的反应时间。从观感上,120Hz的画面更加丝滑顺畅,比较可怕的是你一旦适应了120Hz就回不去了,会对更低的帧率产生一种不适。这一点试试平板或者手机上的高刷屏幕,再用用60Hz就会有同感。
那120Hz的游戏画面要如何实现呢,就和4K UHD播放需要播放器线材和显示设备都支持一样,下面谈一下个人的心得。输入前端更为推荐的是高配PC,目前家用电脑端的GPU还是领先主机很多,能够保证原生4K分辨率和120Hz共存。但如果只有主机的话,XSX上的《精灵与萤火意志》和《战争机器5》多人模式有着比较好的120Hz和分辨率平衡。PS5的话,《Quake》支持4K/120Hz,不过不建议长时间游玩,这个游戏是少数让我有点晕眩3D的作品。其它的话,大多会降分辨率运行,可以体验后酌情选择。
线材方面,自然是要用HDMI2.1的线材,目前2.1要达到最大带宽和稳定性还是光纤线比较好。如果预算绝对充足,可以考虑一下日本AIM的LS3,日本原产,推荐给重度的Hi-End影音玩家,当然也会有一个平替,国产品牌的骄傲Fibbr Pure 3代,性价比非常突出,也很稳定,保证48Gbps的传输而且无需额外供电。
显示端方面,支持120Hz的投影机也会是将来中高端市场的一个方向,就硬件配置而言,120Hz的机器规格会更高,具有降维打击的优势。而桌面和客厅领域,有很多玩家倾向于选择LG的OLED电视来作为显示解决方案,因为目前显示器的HDR很难做到像电视这么优秀。而今年LG的产品线会有42和48这样的中小尺寸来满足玩家对显示器的需求,改进的面板散热技术也让峰值亮度接近800nits,基本满足HDR的显示需求。大屏方面,G系列也拥有近1000nits的峰值亮度,而且LG近几年的机型光是HDMI 2.1输入接口就有4个,并且游戏模式中的输入延迟和面板响应都做得比友商要出色许多,在这里推荐给游戏玩家。
对于高速动态且具有互动性的游戏而言,高帧率带来的体验是无可替代的。在很长一段时间,高帧率的匹配会是软硬件厂商努力的方向。就像为了60Hz的《地平线西之绝境》的全特效版,如果到时候PC版发行120Hz的,我很愿意为了帧数再玩一遍。高帧率简直就是游戏的第二生命。