前情回顾

关于散射系数(SC)

扩散体的基本原理很简单,不均匀的表面会将反射分解成许多较小的反射,以不同的角度扩散声音。市面上有许多不同类型的扩散材料。不得不说,其中大部分精心制作的表面设计主要是为了取悦设计师。而其它进行了非常科学设计的扩散表面,能提供非常均匀的声音扩散。量化一个表面扩散声音特性的数值称为散射系数(SC)。它的定义是散射系数是指散射声能与总反射声能的比例。另一方面,它展示了不均匀表面的反射体散射了多少能量。不幸的是,这起到的帮助十分有限。我们只能假设散射系数越高,扩散越多。SC的真正用途其实是让声学专家将数字输入计算机模型,以预测大空间将产生的声学问题。但就像吸声系数一样,我们并没有什么计算机模型能在小房间里很好地工作。另外,它关于散射均匀性的信息也很有限。但我们还是需要关注扩散系数。

09.jpg扩散体处理声音的基本原理图

10.jpg 根据《声音重现》第21.3.3章节的内容,在波长远大于表面凸起的尺寸时,没有扩散作用,声音的反射就和在平面一样。当频率升高,波长缩短,声音会被同时散射至许多方向。需要注意的一点,由于声音被散射至较大的范围,因此相对而言某一个方向的反射声就会相较入射的声音要弱。同时根据其外形设计和深度,每一个扩散体都会在某一个频率以下失去扩散作用。这点在设计家庭影院声学处理策略的时候需要充分考虑在内

扩散系数也是从0-1的数字。一个更高的数字意味着表面能向许多方向更均匀地扩散声音。扩散材料的不同之处在于它们如何散射声音。一些材料散射声音更喜欢采用集中特定角度的方式。这样的声学处理会被认为是很糟糕的扩散,因为声音没有均匀地散射。扩散系数的概念是由RPG扩散系统公司的Peter D 'Antonio博士和索尔福德大学的特雷弗·考克斯博士首创的。高质量扩散体的关键不仅在于它能多好地散射声音,还在于它在许多方向上都是均匀的。很多即便不是市场上廉价的扩散体也没有揭示这些系数。

11.jpg 散射系数(SC)的数值在0-1之间,通常情况下还会有不同入射声角度的参数曲线比较

无法避免的扩散体安装位置难题

因此,我们要把扩散体安装在哪里呢?对于这个问题,我发现各种各样的声学专家有着众多的建议,甚至在某些家庭影院的设计中会出现在房间中的任何一个位置。这不是一件坏事。毕竟,我们一直在寻找更具扩散性的房间。HAA推荐的扩散体最佳摆放位置是在家庭影院的后半部分,尤其是在环绕音箱和后环绕音箱之间。可以明显听到声音空间感的增加。另外,恰当摆放扩散体可以减少环绕音箱和后环绕音箱的定位感,减少“出口效应”。我不喜欢使用太多扩散体的位置是在侧墙的左中右反射(镜像)点或第一反射点。虽然好的扩散体不会减少声音的能量(至少不是太多),但是它们会减少我们想要的好的反射声的能量。如果我在左中右镜像点的位置使用扩散体,我仍然希望保留大量好的反射声,就像我在那里加入吸声体一样。

12.jpg 关于扩散体安装位置,HAA的一些实用建议

最后说两句

对于家庭影院视听室中的扩散处理,需要充分理解在各个位置放置扩散板的原因。扩散处理最大优势在于不会像吸声处理一样损耗声音能量,能够维持声场的能量。但必须注意的一点,扩散处理会打散反射声的能量,如果在房间的前半部分放置太多,尤其是在侧面第一反射点的位置,会减少反射声的能量,对于营造前方声场还是会有一定的影响。如果是放在室内声场出现空洞的地方或者说不连贯的位置,则可以有效地弥补整个声场的连贯性。另外在房间后方放置声学材料也可以有效地增强声场的包围感与空间感。最后,你必须要充分理解声学扩散材料的特性以及安装位置的原因,不要将整个房间都铺满了扩散体,却完全不理解为什么要这么做。

连载完

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