前情回顾

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Klipsc 3声道立体声重播系统

细说中置声道

时间到了1950年代,家用音响里面开始出现中置声道。例如,美国著名音响品牌Klipsch(杰士)在1957年推出了Heresy中置音箱,搭配Klipschorn音箱组成三声道重播系统,并在家用领域推广。与此同时,也有一些品牌的功放也提供中置声道输出。Klipsch为了推广它的三声道重播系统而提供了中置声道线路图,让用户自行制作,甚至还提供成品电路组件让两声道功放也能输出中置声道。不过,这种做法都是基于两声道架构的,中置音箱播放的并非真正的中置声道信息,这就导致了三声道在家用音响里面流行不起来。

 在唱片公司方面,美国Mercury Records(水星唱片公司)在1954年进行实验性2声道立体声录音,但不论采用AB技术,还是XY技术录制,效果都不满意。因此,在1955年就决定采用3声道立体声录制唱片,采用左、中、右3只麦克风采集声音,分别记录在3条1/2英寸的磁带上面,后期制作时采用三只监听音箱作为监听工作。Mercury Records的目的有两个:第一,兼容单声道版本唱片的后期制作;第二,3声道转2声道的混音工作,将中置声道的声音混到左、右声道里面。还有著名的RCA唱片公司也采用3只麦克风进行立体声录音,甚至还在3只麦克风基础上再增加2只麦克风录音,发烧友喜欢的Living Stereo系列有些专辑就采用这种方式录制的。另外,DECCA公司发明的DECCA Tree也是采用3只麦克风录音的。不过这些立体声录音最终在立体声黑胶唱片,甚至CD唱片都是混音成2声道发行。

到了21世纪之后,Mercury Records公司和RCA公司就把部分录音的原始母带将其转为DSD,然后采用SACD以及DSD音乐文档下载的形式重新销售这些录音,当中就包括三声道录制的专辑会以三声道形式推出,让发烧友能通过多声道音响欣赏到这些三声道录音,此时中置声道音箱播放的就是中置麦克风收录的声音信息。

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水星公司采用3个麦克风进行录音,在回放监听是采用3只扬声器作为监听工作  

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Decca公司设计了著名的Decca Tree录音方式,也是使用三个麦克风收录声音

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虚拟中置声像和真实中置声像

发烧友在家里用两声道音响听立体声音乐,如果你坐在皇帝位(又称“最佳聆听位置”,英语叫Sweet Spot)听音乐,尤其是听人声演唱的唱片,你会发现人声的声像定位通常位于两只扬声器的中间位置,又或者播放一张单声道录音(另:唱片里面的人声部分绝大多数是单声道录音,故两声道立体声音响重现人声时就是两只音箱同时播放同一个单声道信息),你也会发现所有的声音位于两个扬声器中间位置,这就是虚拟中间声像。而且还能感受到这个中间虚拟声像是往后退的,有深度的,甚至定位会升高。

不过在聆听过程当中,人的头部会不可避免的移动,或者说不止一个人在听音乐,那么你会发现中间的虚拟声像就会产生变化,如果坐在皇帝位两边的人甚至感受不到虚拟中间声像,定位会偏向左边或右边的扬声器,这就是两声道立体声的先天不足。而且在《声音的重现》一书里面还指出,以两声道立体声形成的虚拟中置声像也因为声学串扰的关系而让频率响应形成“谷”,从而影响声音效果。但增加一个中置声道形成三声道播放就不一样了,因为有了中置扬声器,由中置声道扬声器负责播放人声信息,使得人声有了一个真实的中间声像定位,而且声学串扰的问题也得到缓解。

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红色方框为5.1声道里面中置声道扬声器的所在位置

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左面是真实中置声道,右边是虚拟中置声像,真实中置声道扬声器能够提供一个真实的中置声像定位

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在条件许可情况下,可以参考专业录音棚的配置,中置扬声器与左右声道扬声器齐平,而且三只扬声器最好是同款

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环绕声道与天空声道

对于多声道音乐播放,除了中置声道,还有环绕声道和天空声道。追溯历史,环绕声道与天空声道起源于迪斯尼电影《幻想曲》所使用的Fantasound系统。Fantasound MKI是5声道(前置三声道 + 2环绕声道),到了Fantasound MKII就在Fantasound MKI基础上在剧院顶部增加1个声道,这就是环绕声道和天空声道的起源……

对于两声道立体声,在确定摆放位置的前提下,反射声会受到房间的尺寸,声学特性所影响,简单说就是无法很好的控制反射声,空间感,声场效果难以保证。环绕声道应用到音乐播放当中用于播放空间反射声,营造空间感。它播放的信息来源有两种来源。第一,通过前置声道的声音信息经过延时处理所得;第二,音乐在录制时用于记录音乐厅空间反射声的声轨信息,目的就是营造音乐厅里面的反射声,这样就可以更好的控制反射声信息的播放,这意味着你能在一个较小的空间里面也能得到很好的声音空间感。

但是增加了环绕声道扬声器之后带来的另一个问题就是让房间的反射声变得更复杂。所以多声道音响在声学处理上就不需要有更多的反射声,通常是在第一反射点区域必须做强吸音处理,甚至还有人提出房间只做吸收,不需要任何反射声的说法,而相反两声道立体声音响往往需要更多的反射声来营造空间感。

至于天空声道扬声器方面,它们安装在房间顶部,或者比环绕声道扬声器更高的墙上。与环绕声道本质一样,在音乐重播方面用来播放来自上方的反射声,目的就是更真实的模拟现实中所听到的声音效果。

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杜比全景声的天空声道扬声器安装要求

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Auro-3D的天空声道部分有Voice of God(上帝之声)和增高声道两部分

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未完待续

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